hifreyel Index du Forum hifreyel
Bienvenue dans la guilde des Hifreyel de Wowmania
 
 FAQFAQ   RechercherRechercher   MembresMembres   GroupesGroupes   S’enregistrerS’enregistrer 
 ProfilProfil   Se connecter pour vérifier ses messages privésSe connecter pour vérifier ses messages privés   ConnexionConnexion 

[Mage] Tycoxixxe

 
Poster un nouveau sujet   Ce sujet est verrouillé; vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.    hifreyel Index du Forum -> La guilde -> Recrutement
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
Zirox
Invité

Hors ligne




MessagePosté le: Mer 19 Fév - 23:57 (2014)    Sujet du message: [Mage] Tycoxixxe Répondre en citant

Irl Kévin 21 ans, spécialité Noob rageux
 
 
Pseudo- Tycoxixxe 
 
 
Classe- Mage 
 
 


Anciens joueurs de phoenix Tbc 
 
 
Guilde Tfc et Génésis 
 
 
 
Anciens Perso Stuff t6.5 
 


En mode Casu car j'ai d'autre jeux à cotés qui me prenne plus de temps.
 


Le Mage . 
 
 
Description Lexique
Bases de données des compétences du Mage
Description de quelque Talent
Les métiers du mages
Les caractéristiques
Augmenter toutes ces caractéristiques
Les Statistiques du mage
La Magie 
Le touchers des sorts
Talent réduction du touchers des sorts
Les pourcentages de chance de faire un critique pour chaque classe maîtrisant la magie
Les groupes optis
Les Consommations
Les Enchantements
Les priorité sur les stuff .
Les stuff par palier
Set optimisation pour Sunwell près requis
Priorité des objets
Maccro utile 
Dps T4 et T5
Spé Hyjal
Spé Feu
Opti enflammer
Astuce Bt
Astuce Hyjal
Astuce Sw

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>Description 
 
 
Les mages de Warcraft tiennent leur puissance spirituelle de la cité de Dalaran. Après la destruction du royaume par la Légion Ardente, l'art des arcanes s'est écarté dans de lointaines régions du monde.Le Mage est un membre très important et très utile dans un groupe. L'une des compétences les plus puissantes de cette classe est de pouvoir métamorphoser un monstre. Ceci rend les choses plus faciles pour le groupe si de nombreux monstres sont présents car le Mage peut, en quelque sorte, en "désactiver" un. Les Mages peuvent même invoquer de la nourriture et de boissons afin d'aider tout le monde à se régénérer plus rapidement après une bataille.
Il dispose de sorts d'attaque extrêmement puissants, mais le Mage n'en reste pas moins quelqu'un de faible au corps à corps. Vous devrez donc toujours faire attention et rester à une certaine distance de vos ennemis, sinon c'est la mort presque assurée. En groupe, veillez également à ne pas spécialement vous concentrer sur des sorts de puissance maximale. En effet, ils coûtent chers en mana et peuvent encourager les monstres à s'en prendre à vous. Il vaut donc peut-être mieux utiliser de temps en temps des sorts qui font moins de dégâts mais qui permettent aux guerriers et paladins de rester au contact avec l'ennemi.
Apprendre à combiner les différents sorts en fonction des timers sera l'un de vos challenges, mais avec un peu d'habitude, vous ferez du Mage une véritable machine de guerre. Le Mage prend toute sa dimension lorsque vous combinez correctement vos différents sorts et que vous gérez correctement leur portée, ce qui prend juste quelques heures de jeu. En quelques instants, il peut faire sortir des flammes du sol, glacer son ennemi et le faire exploser avant même qu'il ne s'aperçoive de ce qu'il lui arrive (j'exagère à peine).
Si tout se passe bien, le Mage peut faire parler la poudre et les Guerriers seront parfois pantois devant la quantité de dégâts que vous pouvez faire en quelques secondes... Dernière chose : le Mage disposant d'un sympathique petit buff avec Arcane Intellect, il ne faut pas hésiter à en faire profiter les autres.

Forces
Il peut invoquer de la nourriture et des boissons.
Ses sorts à aire d'effet sont très puissants.
Il peut se téléporter.

Faiblesses
Il connaît des difficultés contre les monstres qui résistent aux sorts.
Il est très fragile et très facile à tuer dans certaines situations.
Il ne peut porter que des armures légères.

Challenges
Rester en vie.
Gérer la haine des monstres à son égard.

Infos de base
Races disponibles : Elfe de Sang, Draeneï, Humain, Gnome, Mort-Vivant et Troll.

Equipement disponible :
Vêtements en tissu.

Armes disponibles : 
Bâtons, baguettes, dagues (avec entraînement), épées (avec entraînement).

--------------------------------------------------------------------------------------------------------


 
 
 
>Lexique : 
 
 
   
   
SWP : Sunwell PlateauBT : Black Temple – Temple Noir
AP : Arcane Power – Pouvoir des Arcanes
AB : Arcane Blast – Déflagration des Arcanes
IV : Icy Veins – Veines Glaciales
AM : Arcane Missile – Projectile des Arcanes
FrB : Frost Bolt – Eclair de Givre
FiB : Fire Ball – Boule de Feu
Trinket : Différents Bijoux
DDS : Dégâts des Sorts
SP : Shadow Priest – Prêtre Ombre
POM : Presence of Mind – Présence Spirituelle
Haste : Hâte
Hit : Score de Toucher
CC : Coup Critique
CsN : Cold Snap – Morsure de Givre
Mp5 : Mana régénérer en 5s
Push back : Sort repoussé quand on subit des dégâts
BL : Blood Lust – Furie Sanguinaire 
CD : Cooldown – Temps de recharge des sorts
IB : Ice Bloc – Bloc de Glace
Intel : caractéristique Intelligence
Manapool : Votre jauge de mana
Oom : Out Of Mana – Ne plus avoir de mana

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>Bases de données des compétences du Mage . 
 
 
Les compétences Arcane (Arcane)
Il s'agit d'une catégorie particulièrement complète qui regroupe plusieurs types de compétences. On trouve tout d'abord les sorts d'attaque basés sur la mage des arcanes. On y trouve ensuite les sorts de conjuration de la nourriture et des boissons, extrêmement utile pour régénérer la santé et le mana du Mage et de ses compagnons (on vous en demandera souvent !). Le sort Polymorphe (Polymorph) rendra également le Mage le bienvenu dans la plupart des groupes car il permet de mettre facilement hors d'état de nuire un ennemi pendant quelques instants. On trouve également plusieurs aptitudes très pratiques, comme le Bouclier de Mana (Mana Shield) ou les sorts soignant des malédictions. Bref, il regorge de choses intéressantes.

Les compétences Feu (Fire)

Comme son nom l'indique, vous y trouverez toutes sortes de sort d'attaque basés sur le feu : dégâts directs, Damage over Time, etc. Il y a vraiment de tout pour rendre un Mage heureux .C'est à vous de bien calculer le rapport dégâts/coût en mana de chaque sort afin de les utiliser à bon escient.

Les compétences Glace (Frost)

Toutes les compétences basées sur le froid se retrouvent dans la catégorie Frost Magic, à commencer par l'indispensable bouclier de froid. Les sorts d'attaque font peut-être moins de dégâts que ceux de feu, mais ils ont l'avantage de ralentir l'adversaire. Il faudra donc combiner les deux arbres de compétences pour tirer le meilleur du Mage. Attendez-vous à quelques effets spectaculaires de la part de certains sorts !

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>Description de quelque Talent . 
 
 

L’arbre Arcane :

Subtilité des Arcanes : Réduction des résistances de la cible, et menace réduite de 40%
Focalisation des Arcanes : Augment votre toucher des sorts sur vos sort d'arcanes .
Concentration des Arcanes : Sort 100% gratuit en mana
Méditation des Arcanes : Mp5 accéléré en incantation 
Esprit des Arcanes : Augmente votre intelligence en%
Présence Spirituelle : 1 sort instantané
Instabilité des Arcanes : 3% de CC 
Toute-Puissance des Arcanes : +30% de CC sous Idée Claire
Puissance des Sorts :Augmentant de 50% les dégâts des critiques des sorts
Pouvoir des Arcanes : Sort de burst
Maîtrise mentale : 25% de votre intelligence est transformé en DDS
Contresort amélioré : Utile si vous devez tanker le Conseil Illidari par exemple
Impact des Arcanes : +6% de CC sur AB et Explosion des Arcanes, à prendre !

L’arbre Feu :

Boule de Feu améliorée : Réduit le temps d'incantation de votre sort boule de feu .
Enflammer : Votre ignite .
Jet de Flamme : La portée peut être considérée comme un problème sur certains boss, donc à prendre !
Ame Ardente : Réduit de 70% les chance de recul d'un sort .
Incinérer : à prendre uniquement si c’est vous qui devez poser les Brulures !
Maitre des éléments : C’est le talent par excellence, grâce à lui vous pouvez régénérer votre mana de 30% du coût de votre sort, si celui-ci est critique !
Brûlure amélioré : Dégâts des sorts de feu augmenter de 15%
Masse Critique : +6% de CC sur les sorts de Feu
Puissance du Feu : +10% de dégâts sur les sorts de Feu,
Jouer avec le Feu :+3% de dégâts sur les sorts de Feu
Combustion :3 Chance de coups critique .
Pyromane : +3% cc et réduit le coût en mana des sorts des Feu 
Sang de la Fournaise : Dégâts augmenter sous phase 20% des monstres et boss
Boule de Feu surpuissante : Fesant 80% de notre dps à la FiB, on achète !

L’arbre Givre :

Éclair de Givre amélioré : Réduction du temps de cast de la FrB .
Précision élémentaire : 3% de toucher sur les sorts de Feu & Givre, en plus réduire leur coût en mana de 3% 
Éclats de Glace : Dégâts des coups critique augmenter 
Glace perçante : +6% de dégâts sur les sorts de Givre
Veines Glaciale : Pendant 20s on cast 20% plus vite 
Canalisation du Givre : On réduit le coût en mana des sorts de Givre de 15% et on réduit leur menace.
Allonge Arctique : Portée augmentée, toujours bon à prendre si on peut !
Morsure de Givre :Reset tout les sorts de Givre 
Froid Hivernal :Augmente de 10% les chances de CC avec les sorts de Givre.
Vents Arctiques :+5% aux dégâts de Givre !
Éclair de Givre surpuissant : Augmente les dégâts de votre eclaire de givre .

Subtilité des arcanes

Réduit la résistance de votre cible à tous vos sorts de 5 et réduit la menace de sorts des Arcanes de 20%. 
Rang 2: 10, 40%

Focalisation des arcanes

Réduit la probabilité que l'adversaire ne peut résister à vos sorts des arcanes de 2%. 
Rang 2: 4% 
Rang 3: 6% 
Rang 4: 8% 
Rang 5: 10%

Projectiles des arcanes améliorés

Vous donne 20% de chances d'éviter les interruptions causées par les dégâts lorsque vous canalisez Projectiles des arcanes. 
Classement 2: 40% 
Niveau 3: 60% 
Rang 4: 80% 
Rang 5: 100%

Spécialisation Baguette

Augmente vos dégâts avec baguettes de 13%. 
Rang 2: 25%


Absorption de magie

Augmente toutes les résistances de 2 et provoque tous les sorts que vous résistez à restaurer 1% de votre total de mana. 
Rang 2: 4,2% 
Grade 3: 6,3% 
Rang 4: 8,4% 
Rang 5: 10,5 %


Concentration des arcanes

Vous donne une chance de 2% d'entrer dans un état ​​d'Idées claires après tout sort de dégâts frappe une cible. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort de dégâts de 100%. 
Rang 2: 4% 
Rang 3: 6% 
Rang 4: 8% 
Rang 5: 10%


Harmonisation de la magie

Augmente les effets de vos Amplification de la magie et Atténuation de formules magiques de 25%. 
Rang 2: 50%


Impact des arcanes

Augmente les chances de coup critique de votre sort Explosion des arcanes de 2% supplémentaires. 
Rang 2: 4% 
Rang 3: 6%


Robustesse des arcanes

Augmente votre Armure d'un montant égal à 50% de votre Intelligence.


Bouclier de mana amélioré

Réduit le mana perdu par point de dégâts subis lorsque Bouclier de mana est actif de 10%. 
Rang 2: 20%


Contresort amélioré

Confère à votre Contresort a 50% de chances de réduire au silence la cible pendant 4 secondes. 
Rang 2: 100%


Méditation des arcanes

Permet de 5% de votre régénération de mana normale pendant l'incantation. 
Rang 2: 10% 
Niveau 3: 15%


Transfert amélioré

Réduit le coût en mana de votre sort Transfert de 25% 
Rang 2: 50%


Présence spirituelle

Incantation immédiate 
3 minute de recharge Lorsqu'elle est activée, votre prochain sort Mage avec un temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.


Esprit des arcanes

Augmente votre total d'Intelligence de 3%. 
Rang 2: 6% 
Rang 3: 9% 
Rang 4: 12% 
Rang 5: 15%


Cape prismatique

Réduit tous les dégâts subis de 2%. 
Rang 2: 4%


Instabilité des arcanes

Augmente les dégâts des sorts et les chances de coup critique de 1%. 
Rang 2: 2% 
Rang 3: 3%


Toute-puissance des arcanes

Augmente les chances de coup critique des sorts étant jeté tout Idées claires de 10%. 
Rang 2: 20% 
Niveau 3: 30%


Projectiles des arcanes surpuissants

Votre Miss les Arcane sort gagne un supplément de 15% de votre sort effets du bonus relatif dégâts, mais le coût en mana est augmenté de 2% 
Rang 2: 30%, 4% 
Rang 3: 45%, 6%


Pouvoir des arcanes

Incantation immédiate 
3 minute de recharge Lorsqu'il est activé, vos sorts traitent 30% de dégâts tout en coûtant 30% de mana en plus à lancer.Cet effet dure 15 secondes.


Puissance des sorts

Augmente les points de dégâts des coups critiques de tous les sorts de 25% 
Rang 2: 50%


Maîtrise mentale

Augmente les dégâts des sorts jusqu'à 5% de votre total d'Intelligence. 
Rang 2: 10% 
Niveau 3: 15% 
Rang 4: 20% 
Rang 5: 25%


Lenteur

Sort instantané 
461 Mana 
30 m de portée Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50%, augmente le temps entre les attaques à distance de 50% et augmente le temps d'incantation de 50%. Dure 15 sec. Lente peut affecter qu'une seule cible à la fois.

Incendie Talents

Boule de feu améliorée

Réduit le temps d'incantation de votre Boule de feu de 0.1 secondes. 
Rang 2: 0,2 secondes 
Rang 3: 0,3 secondes 
Rang 4: 0,4 secondes 
Rang 5: 0,5 secondes

Impact

Confère à vos sorts de feu a 2% de chances d'étourdir la taget pendant 2 secondes. 
Rang 2: 4% 
Rang 3: 6% 
Rang 4: 8% 
Rang 5: 10%

Enflammer

Vos coups critiques de sorts de dégâts de feu provoquent la cible à brûler pour une supplémentaire de 8% les dégâts de vos sorts de plus de 4 secondes. 
Rang 2: 16% 
Niveau 3: 24% 
Rang 4: 32% 
Rang 5: 40%


Jet de flammes

Augmente la portée de vos sorts de Feu de 3 mètres. 
Rang 2: 6 mètres


Trait de feu amélioré

Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 0.5 secondes. 
Rang 2: 1 seconde 
3 Classement: 1,5 secondes


Incinération

Augmente les chances de coup critique de votre Trait de feu et les sorts de Scorch de 2%.
Rang 2: 4%


Choc de flammes amélioré

Augmente les chances de coup critique de votre sort Choc de flammes 5%. 
Rang 2: 10% 
Niveau 3: 15%


Explosion pyrotechnique

125 Mana 
6 secondes cast 
1 minute de recharge 
de 35 mètres de portée Projette un immense rocher enflammé qui inflige 148-195 dégâts de feu et un 56 dégâts supplémentaires pendant 12 secondes. Rang 2: 193-250 dommages, 72 en 12 secondes Rang 3: 270-343 dommages, 96 en 12 secondes Rang 4: 347 à 437 dommages, 124 en 12 secondes Rang 5: 427-536 dommages, 156 en 12 secondes Rang 6: 525-654 dommages, 188 en 12 secondes Rang 7: 625-776 dommages, 228 en 12 secondes Rang 8: 743-918 dommages , 268 en 12 secondes Rang 9: 877-1087 dommages, 324 en 12 secondes


Ame ardente

Confère à vos sorts de feu a 35% de chance de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts et réduit la menace générée par vos sorts de Feu de 5%. 
Rang 2: 70%, 10%


Brûlure améliorée

Vos sorts de Brûlure ont 33% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 secondes.Cumulable jusqu'à 5 fois. 
Rang 2: 66% 
Rang 3: 100%


Boucliers de la fournaise

Provoque votre service d'incendie pour avoir une chance de 10% afin de refléter les sorts de Feu tant qu'il est actif. 
Rang 2: 20%


Maître des éléments

Vos sort de feu et de gel lors d'un critiques redonne 10% de mana .
Rang 2: 20% 
Niveau 3: 30%


Jouer avec le feu

Augmente tous les dégâts des sorts causés de 1% et tous les dégâts des sorts subis de 1%. 
Rang 2: 2%, 2% 
Rang 3: 3%, 3%


Masse critique

Augmente les chances de coup critique de vos sorts de Feu de 2%. 
Rang 2: 4% 
Rang 3: 6%


Vague explosive

Incantation immédiate 
215 Mana 
45 sec de recharge 
Une vague de flammes rayonne autour du lanceur et inflige à tous les ennemis pris dans l'explosion de 160 à 192 dégâts de feu, et les étourdissant pendant 6 secondes. Rang 2: 201-241 dommages Rang 3: 277-329 dommages Rang 4: 365 à 433 dommages Rang 5: 462-544 dommages Rang 6: 640-754 dommages


Vitesse flamboyante

Vous donne une chance de 5% lorsqu'il est frappé par mêlée ou à distance attaque pour augmenter votre vitesse de déplacement de 50% et de supprimer tous les effets altérant du mouvement. Cet effet dure 8 secondes. 
Rang 2: 10%


Puissance du feu


Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Feu de 2%. 
Rang 2: 4% 
Rang 3: 6% 
Rang 4: 8% 
Rang 5: 10%


Pyromane

Augmente les chances de coup critique et réduit le coût en mana de tous les sorts de Feu de 1% supplémentaire. 
Rang 2: 2% 
Rang 3: 4%


Combustion

Incantation immédiate 
3 minute de rechargeLorsqu'il est activé, ce sort provoque chaque dégâts de Feu sort que vous lancez pour augmenter vos chances de coup critique avec les sorts de dégâts de Feu de 10%. Cet effet dure jusqu'à ce que vous avez fait 3 coups critiques avec les sorts de Feu.


Fureur de lave

Augmente les dégâts de tous les sorts contre les cibles disposant de moins de 20% de santé de 10%. 
Rang 2: 20%


Boule de feu surpuissante

Votre sort Boule de feu gagne un montant supplémentaire de 3% de votre sort effets du bonus relatif dommages 
Rang 2: 6% 
Rang 3: 9% 
Rang 4: 12% 
Rang 5: 15%


Souffle du dragon

Incantation immédiate 
475 mana 
20 sec de rechargeCibles dans un cône devant le lanceur de sorts subissent 370-430 dégâts de Feu et sont désorientées pendant 3 sec. Rang 2: 454-526 dommages Rang 3: 574-666 dommages Rang 4: 680-790 dommages


Gel Talents




Protection contre le Givre

Augmente l'armure et les résistances octroyées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace de 15%. De plus, donne à votre Ward gel a 10% de chances de renvoyer les sorts et effets de Givre tant qu'il est actif. 
Rang 2: 30%, 20%

Eclair de givre amélioré

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.1 secondes. 
Rang 2: 0,2 secondes 
Rang 3: 0,3 secondes 
Rang 4: 0,4 secondes 
Rang 5: 0,5 secondes


Précision élémentaire

Réduit le coût en mana et le hasard des objectifs résister à vos Frost et sorts de Feu de 1%.

Rang 2: 2% 
Rang 3: 3%

Eclats de glace

Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts de Givre de 20%. 
Rang 2: 40% 
Niveau 3: 60% 
Rang 4: 80% 
Rang 5: 100%


Morsure de givre

Donne à vos effets de refroidissement a 5% de chances de geler la cible pendant 5 secondes. 
Rang 2: 10% 
Niveau 3: 15%


Nova de givre améliorée

Réduit le temps de recharge de votre sort Nova de givre de 2 secondes. 
Rang 2: 4 secondes


Gel prolongé

Augmente la durée de vos effets de Chill de 1 sec et réduit la vitesse de la cible de 4% supplémentaires. 
Rang 2: 2 sec, 7% 
Rang 3: 3 sec, 10%


Glace perçante

Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Givre de 2%. 
Rang 2: 4% 
Rang 3: 6%


Veines glaciales

Incantation immédiate 
10 minute de rechargeLorsqu'il est activé, ce sort termine le temps de recharge de tous vos sorts de Givre.


Blizzard amélioré

Ajoute un effet de refroidissement à votre sort Blizzard. Cet effet réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30%. Dure 1.50 sec. 
Rang 2: 50% 
Niveau 3: 65%


Allonge arctique

Augmente la portée de votre Eclair de givre et Blizzard Spella et le rayon de votre Nova de givre et Cône de vagues de froid de 10%. 
Rang 2: 20%


Canalisation du givre

Réduit le coût en mana de vos sorts de Givre de 5% et réduit la menace générée par les sorts de Givre de 4%. 
Rang 2: 10%, 7% 
Rang 3: 15%, 10%


Fracasser

Augmente les chances de coup critique de vos sorts de Givre contre les cibles gelées de 10%. 
Rang 2: 20% 
Niveau 3: 30% 
Rang 4: 40% 
Rang 5: 50%


Cœur de gel

Réduit les dégâts subis par le feu et les effets de Givre de 2%. 
Rang 2: 4% 
Rang 3: 6%


Morsure de froid

Incantation immédiate 
5 minutes de rechargeVous enveloppe dans un bloc de glace qui vous protège des attaques physiques et des sorts pendant 10 secondes, mais pendant ce temps vous ne pouvez pas attaquer, se déplacer, ni lancer de sorts.


Cône de froid amélioré

Augmente les dégâts infligés par votre sort Cône de froid de 15%. 
Rang 2: 25% 
Niveau 3: 35%


Iceberg

Réduit le temps de recharge de votre Cône de froid, Morsure de froid, Barrière de glace et Bloc sorts de 10%. 
Rang 2: 20%


Froid hivernal

Confère à vos sorts de dégâts de Givre 20% de chances d'appliquer l'effet de refroidissement de l'hiver, ce qui augmente les chances d'un sort Frost critique toucher la cible de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois. 
Rang 2: 40% 
Niveau 3: 60% 
Rang 4: 80% 
Rang 5: 100%


Barrière de glace

Incantation immédiate 
30 secInstantanément vous protège, absorbant 438 dégâts. Dure 1 min. Alors que le bouclier est actif, les sorts ne seront pas interrompus.



Vents arctiques

Réduit la probabilité que les attaques en mêlée et à distance vous touchent de 1%. 
Rang 2: 2% 
Rang 3: 3% 
​​Rang 4: 4% 
Rang 5: 5%



Eclair de givre surpuissant

Votre sort Eclair de givre gagne 2% supplémentaires de votre sort effets du bonus relatif dommages et un montant supplémentaire de 1% de chances de coup critique 
Rang 2: 4%, 2% 
Rang 3: 6%, 3% 
Rang 4: 8%, 4% 
Rang 5: 10%, 5%


Invocation d\'un élémentaire d\'eau

Incantation immédiate 
3 min de recharge
Invocation d'un élémentaire d'eau se battre pour le lanceur de sorts pendant 45 secondes.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>Les métiers du mages . 
 
 
Enchanteurs , vous permet d’acquérir +12 bonus dégâts des sorts sur chacune de vos bague qui optimise au maximum votre stuff ces à dire Jonc des puissance , Harmonisé en mana , Savoir antique et en bonus Bague M'uru .
Joaillier , vous permet de faire vos gemme de métiers et qui rajoute 2 point en plus à la gemme classique donc vous servira à craft des gemme +14 bonus dégâts des sorts à stoker précieusement 5 ou 6 sont conseiller , à mettre sur une chasse de qualité rouge ( gant feu solaire , calamité , robe du feu solaire pour les plus patient )

Couturier , premier métiers d'optimisation pour soit même , il vous servira à faire la robe du feu solaire ( robe de fin de jeux ) robe légendaire pour certain .

Travail du cuir , métiers de groupe il vous faudra monter se métiers comme les 3 ou 4 autre de votre groupe cela servira a faire un roulement et a avoir constamment les tambours de hâte et de bonus dégâts celons les boss présent devant vous .

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>Les caractéristiques . 
 
 
L'intelligence augment le nombre de mana ,puis augmente le coup critique des sorts ( en % ).L'esprit apporte de la régène mana lors de l’interruption d'un sort ou d'un lancement de sort.
Le bonus dégâts supplémentaire provenant des objets et gemmes procurer,augmente la plage de dégâts produit pas les sorts de feux ou autre élément.
Le coup critique des sorts peut être modifier par l'armure de la fournaise ( +3% ) et le buff intelligence des arcanes ( 1% ),les coup critique sont aléatoire donc même si on est gemmé coup critique des sorts les chances sont toujours les même .
Score de pénétration des sorts est véritablement accessible grâce aux équipement , ne jamais l'augmenter par des gemmes , il sert que quand les boss on une résistance magique comme Supremus un taux de 80 de pénétration est pas mal pour se genre de boss mais ne pas gemmé .
Le toucher des sorts est impératif ( 164.2 ) pour avoir aucun résiste sur les boss ( 73 + ) , cela évite la perte de dégâts infligé sur le boss donc une perte de dommage en moins .
La hâte des sorts,pas besoin de gemmé se n'est pas la priorité tant que votre bonus dégâts n'est pas de 1250 car avant se palier la hâte n'est pas rentable par rapport aux gemmes bonus dégâts,pour que la hâte commence à être rentable il en faut un minimum de 150 pour que le dégâts par seconde augmente considérablement.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>Augmenter toutes ces caractéristiques . 
 
 
Dans chaque classe,nous débutons obligatoirement par augmenter le toucher( cac) comme le toucher de sorts (cast) , nous Mage le toucher des sorts doit être monter à 164 (+3% spé) donc il nous faut atteindre 16% ,pour faire le minimum de résiste pendant les boss,en spé feu,en spé Arcane 90 de toucher des sorts suffiront.Viens le bonus dégâts , primordial pour faire du plus de dégâts et augmenter son dommage produit sur le boss,un objectif de 1250 a été fixer pour le palier set 6 ( Black temple / Hyjal / Sunwell ),pour arriver à se stade le gemmage bonus dégâts est très recommandé,de plus le bonus dégâts augmente le dps de la boule de feu.
Nous arrivons au palier Hâte des sorts,la hâte des sorts s'augmente lors de l'objectif 1250 bonus dégâts,pour cela pour faire augmenter le bonus dégâts de plus le bonus hâte il vous faudra faire un gemmage orange +5 hâte des sort et +6 aux dégâts des sorts,pour que la hâte commence à être envisageable il vous faut 150 au minimum et pas trop pour quel écrase le bonus dégâts.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>Les Statistiques du mage . 
 
 
Toucher des sorts 164 > 180 > ++Bonus dégâts des sorts 1250 > 1280 > ++
Hâtes des sorts 150 > 200 > ++
Coups critiques des sorts 25% > 35 % > ++

Stats en %

Score de toucher 12,6 => 1%
Sort Note Critique 22,1 => 1%
Sort Note Hâte 15,75 => 1%

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>La magie 
 
 

Introduction 

La magie dans World of Warcraft est basée sur des paramètres nombreux et relativement complexes. Résistance, pénétration des sorts, chances de toucher avec les sorts, bonus aux dégâts ou aux soins, bonus aux critiques, autant de concepts ultra présents dans le jeu.

Il se peut que mes explications soient parfois difficiles à capter, ce qui explique mes nombreux exemples. Mais étant à fond dans le sujet, je n'arrive plus à prendre assez de recul pour me relire avec un regard novice et voir si les exemples sont assez clairs. 

Il semble que le lancement d’un sort puisse se résumer comme suit :

1/ analyse du type de sort lancé (binaire ou pas). 
2/ calcul des dégâts du sort. 
3/ calcul des chances de toucher. 
4/ calcul de la résistance partielle et de la réduction de dégâts. 
5/ calcul des chances de coup critique. 
6/ application de la réduction de dégâts (calculée en 4) 
7/ application du sort. 

I. Analyse du type de sort lancé : binaire ou pas. 

Il existe deux types de sorts, que l’on appelle généralement les sorts binaires et non binaires. 
Un sort binaire est un sort qui n’a que deux effets possibles : soit il fonctionne entièrement soit il rate entièrement. 
Un sort non binaire est un sort qui peut avoir un effet partiel. Disons pour simplifier qu’il peut être en partie résisté. 

Exemples de sort binaire : sheep, fear, gel, malédictions réduisant des caractéristiques, … 
Exemples de sorts non binaires : boule de feu, trait d’ombre, éclat lunaire, … 

Pour simplifier, tous les sorts de dégâts directs sont non binaires. Mais il existe des sorts hybrides, comme l’éclair de givre ! Celui-ci a deux effets : des dégâts (pour cela il est traité comme non binaire) et un ralentissement (pour cela il est binaire : soit le gel fonctionne totalement, soit pas du tout). 
Le fait de connaître le type de sort, binaire ou pas, va avoir une importance majeure dans les calculs de résistance (voy. infra). 

II. Calcul des dégâts du sort. 

Ce sujet est très complexe. La diversité des sorts est telle qu’il existe beaucoup de cas particuliers. 

Les dégâts de base sont assez simples à calculer puisqu’il s’agit d’un montant aléatoire entre le minimum et le maximum possible pour le sort lancé. Une boule de feu fait de x à y dégâts. Les dés sont lancés et le hasard donne le résultat dans la fourchette. 

Ce qui complique les choses sont les modificateurs de dégâts, qui proviennent soit des objets portés, soit des talents, soit des buffs. 
Dans l’ordre, le jeu calcule d’abord les dégâts de base, puis applique les modificateurs d’objets puis les talents et les buffs. 

Nous n’abordons pas ici les talents et buffs. Leurs effets sont d’ailleurs relativement simples à comprendre en fonction de leur description. Le fait de connaître l’ordre d’application des modificateurs suffit à calculer les dégâts. 

Exemple : 
Dommage de base du sort : 400 à 480 
Talent : +5% aux dégâts des sorts 
Objet : +50 aux dégâts des sorts 

Le jeu calcule : 

1) tirage aléatoire entre 400 et 480. Par exemple 450. 
2) calcul du % de bonus d’objet applicable au sort lancé (vous trouverez toutes les explications à ce sujet ci-dessous). Par exemple si on lance une boule de feu, ce pourcentage est de 100%. Donc on reçoit 50 de bonus. Donc 450+50 = 500 
3) application des talents et buff. Ici 5% de dégâts en plus. Donc 500 * 1,05 = 525 
Remarquons que si les talents étaient appliqués avant les bonus d’objets, on aurait eu : 
Dommage = (450 * 1,05) + 50 = 522,5 

Sur des sorts majeurs et avec beaucoup de bonus aux sorts, la différence est bien entendu majeure. 

L’erreur fondamentale que font beaucoup de joueurs consiste à croire que les bonus aux dégâts/soins des sorts ajoutent un bonus aléatoire. Généralement le texte de l’objet est du genre : « augmente les dégâts des sorts de 30 au maximum ». Ceci est très trompeur. En réalité, le bonus n’est pas un nombre aléatoire entre 1 et 30. Il est tout à fait fixe en fonction du sort lancé. 

Le calcul du bonus repose sur une distinction entre cinq types de sorts : 

- Les sorts standard à incantation préalable 
- Les sorts sur la durée 
- Les sorts mixtes 
- Les sorts canalisés 
- Les sorts de zone 

A. Les sorts standard 

Les sorts standard sont les sorts incantés ou instantanés qui font des dégâts ou des soins en une fois. Pour calculer l’effet du bonus aux dégâts ou aux soins, il suffit d’appliquer la formule : 
%bonus = temps d’incantation original du sort / 3,5 
Par exemple, le sort Brûlure (mage) qui a un temps d’incantation de 1,5 sec. 
%bonus = 1,5 / 3,5 = 0,4286 (42,86%) 
Autrement dit, un objet qui donne +50 maximum aux dégâts des sorts donnera au sort Brûlure 50 * 42,86% = 21,43 dégâts. 

Si le temps d’incantation est inférieur à 1,5 sec (par exemple un sort immédiat), on considère malgré tout qu’il est un sort d’une incantation de 1,5 sec. 
Si le temps d’incantation est supérieur à 7 secondes, on considère malgré tout qu’il est un sort d’une incantation de 7 secondes. 

Le temps d’incantation est toujours celui de base, c’est-à-dire avant l’effet de tout talent, buff ou objet divers. Ainsi, une boule de feu (mage) est un sort incanté de 3,5 secondes même si un talent permet de réduire ce temps de 0,5 seconde (au sujet de la boule de feu, notons que ce sort est considéré comme un sort standard malgré qu’il ajoute un petit dommage sur la durée). 

Concrètement, l’effet des bonus aux dégâts pour la boule de feu est de : 
%bonus = 3,5 / 3,5 = 1,00 (100%) 

Quelques autres sorts standard : Toucher guérisseur, Soins majeurs, Trait d’ombre. 

Exceptions : 

- Feu de l’âme (démoniste) : 115% 
- Explosion pyrotechnique (mage) : 115% sur les dommages directs et 20% sur le dot (à vérifier parce que d’autres sources parlent de 100% sur les dommages directs et 71,4% sur le dot). 

B. Les sorts sur la durée 

Pour ces sorts, les dégâts ou les soins sont produits sur la durée, toutes les x secondes (on parle de tick). Le calcul du bonus aux dégâts ou aux soins est simple : 
%bonus = durée du sort / 15 

Le bonus est calculé au lancement du sort et ensuite divisé entre les ticks. 

Exemple : 
Lancement d’un sort qui fait des dégâts toutes les secondes pendant 3 secondes, avec un objet qui donne +30 maximum aux dégâts des sorts. 

%bonus = 3 / 15 = 0,2 (20%) 
Bonus = 20% de 30 = 6 
Les 6 sont répartis en 3 ticks. Donc chaque tick apporte +2. 

Exceptions : 

Mot d’ombre : douleur (prêtre) : bonus = 110% (et 140% si le talent d’amélioration est pris) 
Corruption (démoniste) : bonus = 93% (129,6% avec le talent d’amélioration) 
Malédiction d’agonie (démoniste) : bonus = 120%. 
Malédiction funeste (démoniste) : bonus = 200%. 

C. Les sorts mixtes 

Ces sorts sont à la fois standard et sur la durée. Le bonus est réparti entre la partie standard du sort et la partie sur la durée, selon la formule : 

Partie du bonus appliquée sur la durée = (durée du sort / 15) / ((durée du sort / 15) + (durée originale d’incantation / 3,5))

Partie du bonus appliquée sur la partie standard = 1 – Partie sur la durée 

Les limitations dues à la durée d’incantation et à la durée du sort sont applicables : 

%bonus pour la partie standard = (durée d’incantation / 3,5) * Partie standard 
%bonus pour la partie sur la durée = (durée du sort / 15) * Partie sur la durée 

Sorts de ce type : Eclat lunaire (druide), Immolation (démoniste), Rétablissement (druide), … 

Exemple : prenons un sort incanté pendant 3 secondes, qui restaure des points de vie immédiats et ensuite des points de vie toutes les 5 secondes pendant 20 secondes, voici le calcul : 

Partie du bonus appliquée sur la durée = (20 / 15) / ((20 / 15) + (3 / 3,5)) = 0,61 

Partie du bonus appliquée sur la partie standard = 1 – 0,61 = -0,39 

%bonus pour la partie standard = (3 / 3,5) * 0,39 = 0,33 (33%) 
%bonus pour la partie sur la durée = (20 / 15) * 0,61 = 0,81 (81%) 

Si l’objet donne +80 aux soins, cela donne : 

Sur la partie standard : 80 * 33 % = 26,4 
Sur la durée : 80 * 81% = 64,8 répartis en 4 ticks de 16,2 

D. Les sorts canalisés 

Ces sorts produisent leurs effets pendant qu’ils sont incantés (Projectiles des arcanes (mage), Ouragan (druide), Flammes infernales (démoniste), etc…) 

Ces sorts sont considérés comme standard pour le calcul du bonus, puis le bonus est réparti selon les ticks. 

%bonus = durée d’incantation / 3,5 

Par exemple, les Projectiles des arcanes sont incantés pendant 5 secondes et ils frappent la cible toutes les secondes (donc 5 ticks). Avec un objet qui donne 50 maximum aux dégâts cela donne : 

%bonus = 5 / 3,5 = 1,4285 (142,85%) 
Bonus = 50 * 142,85% = 71,425 
A répartir en 5 ticks, donc chaque tick reçoit un bonus de 14,285 dégâts. 

Remarque : on reçoit bien + de 100% du bonus, raison de plus pour dire que le texte descriptif est erroné lorsqu’il parle de « maximum ». 

E. Les sorts de zone 

Les sorts de zone sont considérés comme des sorts standard (ou canalisés) pour le calcul du bonus mais ensuite le résultat est divisé par 2. 

%bonus = (durée d’incantation / 3,5) / 2 

Exemples : Tranquillité (druide), Explosion des arcanes (mage), Prière de soins (prêtre), Ouragan (druide), Flammes infernales (démoniste). 

Remarquez que plusieurs de ces sorts suivent les règles de plusieurs catégories (Ouragan et à la fois un sort canalisé et de zone ; Explosion des arcanes est standard et de zone ; etc.). 

Sachez aussi que depuis le patch 2.0, les dégâts des sorts de zone sont réduits lorsqu’ils frappent de nombreuses cibles en même temps. Le calcul exact est inconnu mais la réduction serait effective au-delà de 3 cibles (d’après certaines sources, ce serait 10 cibles. Je n’ai rien vérifié). 

F. Les cas particuliers 

1)Il faut savoir que certaines capacités des paladins fonctionnent de façon totalement différente (Holy Shield, Retribution Aura, Seal of Righteousness : pour plus de détails, jetez un œil à wowwiki). 

2)Sachez qu’il existe des pénalités très importantes lorsqu’on lance un sort de bas niveau. Si vous lancez une boule de feu (rang1) alors que vous êtes niveau 70, les effets seront extrêmement réduits. C’est une volonté de Blizzard depuis Burning crusade (les soigneurs avaient l’habitude de spammer les rangs peu élevés des sorts de soins, plus rapides à incanter, et grâce aux bonus des soins, ils étaient très compétitif pour un coût dérisoire en mana). 

3)Les sorts avec effets additionnels ont un traitement particulier. Le cas typique est l’éclair de givre. Ces sorts ont un malus aux bonus de soins/dégâts, qui est calculé avant toute autre pénalité. Avant le patch 2.1 la formule était simple. Maintenant, chaque sort a son coefficient. 

Eclair de givre : %bonus = ((durée d’incantation / 3,5 ) * 0,95) 
Armure de la fournaise:0% 
Blizzard:95% (8/3,5 * 1/2 * 0,83) 
Cône de froid:19,3% (1,5/3,5 * 1/2 * 0,95) 
Nova de givre:2,8% (1,5/3,5*1/2*0,13) 
Barrière de glace 10% fixe 
Javelot de glace:14,2% (1,5/3,5 * 1/3) 
Choc de flammes : %bonus aux dégâts directs = 23,6% (417/757 * 3/3,5 * 1/2) 
Choc de flammes : %bonus au dot:9,9% (340/757 * 8/15 * 1/2 * 0,83) 
Vague explosive:19,3% (1,5/3,5 * 1/2 * 0,9) 
Souffle du dragon:19,3% (1,5/3,5 * 1/2 * 0,9) 

4)Les sorts qui combinent dégâts et soins sont traités spécialement (exemple : siphon de vie). Ils ont une pénalité de 50% aux bonus qu’ils reçoivent. 

5)La boule de feu déclenche un dot. Toutefois, le bonus aux dégâts ne tient pas compte du dot et est calculé sur les dégâts immédiats. Le dot ne bénéficie jamais des bonus. 

6)Fouet mental (prêtre) ne suit pas les règles pré décrites et bénéficie d’un pourcentage fixe de 59% aux bonus de dégâts.

7)Mot de pouvoir : Bouclier (prêtre) ne suit pas les règles des sorts à effets pendant l’incantation et bénéficie d’un pourcentage fixe de 20% aux bonus de soins 

8)Les bonus aux soins ne s’appliquent pas aux bandages et potions. 

9)Par contre, les totems des chamans reçoivent les bonus (dans quelle proportion ? bonne question). 

10)Les pièges des chasseurs ne bénéficient pas des bonus aux dégâts. 

11)Depuis le patch 2.0.3, les sorts Corruption, Malédiction d’agonie et Malédiction funeste reçoivent un bonus réduit lorsqu’un autre sort de dégât sur la durée, de durée égale, affecte la cible. Il semblerait que Corruption reçoive 93% des bonus aux dégâts (au lieu de 120%), Malédiction d’agonie 120% (au lieu de 160%), et Malédiction funeste 200% (au lieu de 400%). 

Remarque finale : vous pouvez trouver la liste complète de tous les coefficients de bonus pour chaque sort de dégâts ou de soins sur wowwiki. Ces coefficients sont chiffrés sur base de l’expérience de jeu et confirment les formules mathématiques expliquées ci-dessus. L’url est http://www.wowwiki.com/Spell_Damage_Coefficients 

III. Calcul des chances de toucher. 

INTRODUCTION. 

Avant tout, il faut comprendre la différence entre le score de chances de toucher et le score de résistance.

Pour les sorts non binaires, le jeu effectue deux calculs indépendants : 

D’abord, il vérifie si le sort touche la cible ou pas : un sort qui ne touche pas n’a aucun effet. 

Ensuite le jeu calcule dans quelle proportion le sort produit son effet : plus la cible a de la résistance à la magie, moins le sort a de l’effet. 

Ce sont donc deux étapes distinctes et totalement indépendantes l’une de l’autre. La résistance n’influence pas le toucher et inversement. 

Prenons l’exemple d’une boule de feu : 

1° Est-ce qu’elle touche ou pas ? --> c’est le score de toucher. 
2° Combien fait-elle de dégâts ? --> c’est le calcul de résistance. Si elle vaut 800 points de dégâts mais que la cible résiste à 25%, elle ne fera que 600 points de dégâts. 

Pour les sorts binaires, le jeu ne fait qu’un seul calcul : 

Il combine le score de toucher du lanceur et le score de résistance de la cible pour déterminer si le sort produit son effet ou pas. 

Rappelez-vous qu’un sort binaire ne peut que réussir ou rater (exemple du sheep). Par conséquent, il n’y aurait aucun intérêt à faire les deux étapes comme pour les sorts non binaires puisque la réduction d’effet est impossible. 

Dernière remarque : les sorts de soins ne sont pas concernés par les chances de toucher et les résistances.

CALCUL DES CHANCES DE TOUCHER D’UN SORT NON BINAIRE. 

Les chances de toucher (CDT) sont calculées en fonction du niveau de lanceur comparé à celui de la cible. 
Le maximum possible est 99% CDT : il y a toujours 1% de chance de rater la cible. 

Le calcul est différent en PvP et PvE. 

Voici les chiffres : 

La cible a 3 niveaux de moins que le lanceur : 99% (PvE) 99% (PvP) 
La cible a 2 niveaux de moins que le lanceur : 98% (PvE) 98% (PvP) 
La cible a 1 niveau de moins que le lanceur : 97% (PvE) 97% (PvP) 
La cible a le même niveau que le lanceur : 96% (PvE) 96% (PvP) 
La cible a 1 niveau de plus que le lanceur : 95% (PvE) 95% (PvP) 
La cible a 2 niveaux de plus que le lanceur : 94% (PvE) 94% (PvP) 
La cible a 3 niveaux de plus que le lanceur : 83% (PvE) 87% (PvP) 
La cible a 4 niveaux de plus que le lanceur : 72% (PvE) 80% (PvP) 
La cible a 5 niveaux de plus que le lanceur : 61% (PvE) 73% (PvP) 
Ensuite -11% par niveau en PvE et -7% en PvP 

Il est possible d’augmenter les CDT par les objets, les buff et les talents. 

Au niveau 70, 1% CDT correspond à 12,6 points en chances de toucher. 

Pour la plupart des lanceurs de sorts, à long terme, 1% de bonus CDT donne 1% de dégâts en plus. 

Puisqu’il n’existe pas pour l’instant de boss de niveau supérieur à 73, le maximum utile en chances de toucher est 202, ce qui correspond à 16% (83+16=99%). Mais vous n’aurez certainement pas besoin d’atteindre le cap des 202 (vu les talents qui permettent d’augmenter les CDT) 

En PvP niv70, le maximum utile est 38, ce qui correspond à 3%. Notons toutefois que certaines classes ont des talents pour augmenter les chances d’éviter les sorts (paladins et voleurs). En dehors des talents, les voleurs ont aussi une compétence avec un temps de recharge qui permet d’éviter les sorts (Cape d’ombre – nom à vérifier). Le score de CDT du lanceur qui serait supérieur à 38 sera dans ce cas pris en compte. 

Niveau buff, les draeneis peuvent lancer « Présence inspirante », qui ajoute 1% CDT. 

Niveau talents : 

Druide : Equilibre de la puissance : + 2 / 4% sur tous les sorts 
Mage : Précision élémentaire : + 1 / 2 / 3% sur les sorts de feu et givre 
Mage : Focalisation des arcanes : + 2 / 4 / 6 / 8 / 10% sur les sorts des arcanes 
Paladin : Précision : + 1 / 2 / 3% sur tous les sorts 
Prêtre : Focalisation de l’ombre : + 2 / 4 / 6 / 8 / 10% sur les sorts d’ombre 
Prêtre : Puissance focalisée : + 2 / 4% uniquement pour les sorts Châtiment sacré, Attaque mentale et Dissipation de masse 
Chaman : Précision élémentaire + 2 / 4 / 6% sur les sorts de feu, givre et nature 
Chaman : Soutien de la nature : + 1 / 2 / 3% sur tous les sorts 
Chaman : Totem de courroux : + 3% sur tous les sorts pour le groupe 
Démoniste : Suppression : + 2 / 4 / 6 / 8 / 10% sur les sorts d’affliction 

CALCUL DES CHANCES DE TOUCHER D’UN SORT BINAIRE. 

Comme nous l’avons vu en introduction, un sort binaire ne peut que réussir entièrement ou rater entièrement. 

On pourrait donc croire que seul le score de toucher rentre en ligne de compte et pas le score de résistance de la cible (puisque celui-ci permet de réduire l’effet d’un sort). 

Mais Blizzard a voulu que le score de résistance de la cible réduise les chances de toucher des sorts binaires. 

Le pourcentage de résistance de la cible est donc combiné avec le pourcentage de chances de toucher du lanceur pour déterminer si le sort réussit ou non. La formule est la suivante : 

(chances de toucher de base + améliorations des talents/buff/objets) * (1 – facteur de résistance de la cible) = chances réelles de toucher. 

Par exemple, un lanceur de sort de niveau 70 qui a un bonus de 6% CDT qui attaque un boss de raid (donc niveau 73 = 83% de CDT de base). Si ce boss a un facteur de résistance de 25%, cela donne : 

(83% + 6%) * (1 – 0,25) = 66,75% 

Pour connaître les pourcentages résistance, voyez la section suivante. 

IV. Calcul de la résistance partielle et de la réduction de dégâts. 

INTRODUCTION. 

La résistance est un coefficient qui réduit les effets d’un sort subi. 

Le jeu calcule d’abord si le sort touche la cible (voir section III) et ensuite la réduction de l’effet. Ces deux calculs sont indépendants l’un de l’autre. En conséquence, un lanceur de sort peut toucher et ensuite voir sa cible résister à 100% des dégâts si elle a une excellente résistance ! 

Pour les sorts binaires, qui ne peuvent pas être résistés partiellement, le jeu combine le score de chances de toucher avec le score de résistance pour déterminer si le sort réussit ou pas. Il n’y a donc pas deux calculs distincts pour les sorts binaires. 

Exemple du sheep : soit le mouton réussit, soit pas. Pour cette raison, le score de résistance de la cible est pris en considération pour ajuster les chances de toucher. 

PRINCIPE DE LA RESISTANCE. 

Il existe 5 écoles de magie et 5 types de résistances : Arcane, Feu, Givre, Nature, Ombre. 

Les bonus de résistances peuvent venir de plusieurs sources : équipement, talents, buffs, potions, enchantements, bonus de race. Certains bonus ne sont pas cumulables (spécialement ceux venant des buffs). 

Les DoTs (dégâts sur la durée) sont soumis au calcul de résistance à chaque tick. 

La résistance réduit doublement les dommages subis d’une école de magie. 

En fait, elle fonctionne en deux temps : 

D’abord, elle permet d’avoir une chance de réduire les dégâts d’un pourcentage fixe de 25 %, 50%, 75% ou 100%. On appelle cela la « résistance partielle ». Notons que c’est le pourcentage de résistance partielle qui est pris en compte dans le calcul du score de toucher des sorts binaires. 

Une fois que l’on a déterminé si le joueur bénéficiait d’une résistance partielle, elle réduit encore les dégâts selon une formule que l’on verra ci-dessous. C’est ce qu’on appelle « l’atténuation de dégâts ». 

Exemple : 

Je suis niveau 70 et je lance une boule de feu sur un autre joueur de niveau 70 qui a une résistance au feu de 140. 

Dans ce cas précis, ma cible a tout d’abord (calcul de résistance partielle) : 

1% de chances de résister à 100% des dégâts 
6% de chances de résister à 75% des dégâts 
24% de chances de résister à 50% des dégâts 
49% de chances de résister à 25% des dégâts 
20% de chances de résister à 0% des dégâts 

Ensuite, une fois que cette première étape a été appliquée, ma cible va encore bénéficier d’une atténuation de dégâts de 30%. 

Imaginons que ma boule de feu doive faire 1.000 dégâts. Ma cible a 49% de chances de résister à 25%, donc à 250. Si cela se produit, ma boule de feu ne vaut déjà plus que 750. Mais ma cible bénéficie d’une réduction de 30%. Conclusion, je frappe à 525. 

Si je lance un sheep et que je suis capé à 99% en chances de toucher, ma chance de réussir mon sheep sera : 

(chances de toucher de base + améliorations des talents/buff/objets) * (1 – facteur de résistance de la cible) = chances réelles de toucher. 

(0,99) * (1 – 0,25) = 0,7425. 

CALCUL DE LA RESISTANCE PARTIELLE. 

Les formules sont inconnues (je n’ai rien trouvé de sérieux sur le web). Toutefois, les statistiques suivantes sont certifiées par Blizzard : 

Si le lanceur de sort est de niveau 70 

Avec 70 points de résistances, la cible a 0% de chances de résister à 100% du sort, 2 % de chances de résister à 75% du sort, 11% de chances de résister à 50% du sort, 33% de chances de résister à 25% du sort et 54% de ne pas résister. 

Avec 140 points de résistances, la cible a 1% (100%), 6% (75%), 24% (50%), 49% (25%) et 20% (0%) 
Avec 210 points de résistances, la cible a 1% (100%), 18% (75%), 48% (50%), 26% (25%) et 7% (0%).
Avec 280 points de résistances, la cible a 11% (100%), 34% (75%), 40% (50%), 14% (25%) et 1% (0%). 
Avec 350 points de résistances, la cible a 25% (100%), 55% (75%), 16% (50%), 3% (25%) et 20% (0%)

Si le lanceur de sort est de niveau 73 (boss de raid) 

Avec 73 points de résistances, la cible a 0% de chances de résister à 100% du sort, 2 % de chances de résister à 75% du sort, 11% de chances de résister à 50% du sort, 33% de chances de résister à 25% du sort et 54% de ne pas résister. 

Avec 146 points de résistances, la cible a 1% (100%), 6% (75%), 24% (50%), 49% (25%) et 20% (0%) 
Avec 219 points de résistances, la cible a 1% (100%), 18% (75%), 48% (50%), 26% (25%) et 7% (0%).
Avec 292 points de résistances, la cible a 11% (100%), 34% (75%), 40% (50%), 14% (25%) et 1% (0%). 
Avec 365 points de résistances, la cible a 25% (100%), 55% (75%), 16% (50%), 3% (25%) et 20% (0%)

CALCUL DE L’ATTENUATION DE DEGATS. 

Chaque point de résistance atténue les dégâts d’un certain pourcentage. Ce pourcentage dépend du niveau du lanceur de sort par rapport à la résistance de la cible. 

Le maximum de l’atténuation possible est limité à 75%. 

La formule de base est simple : 

Atténuation de dégâts = (R / (Nl * 5)) * 0,75 

R : résistance réelle de la cible 
Nl : niveau du lanceur de sort 

Toutefois, il faut encore savoir quelle est la résistance réelle de la cible . 

Pour la déterminer, il faut tenir compte de deux facteurs : le niveau de la cible et le score de pénétration du lanceur. 

Une cible qui est d’un niveau supérieur au lanceur bénéficie d’un bonus de résistance de 5 fois la différence de niveau. Par contre une cible de niveau inférieur ne reçoit pas de malus. 

On peut résumer ceci de la manière suivante : 

R = Rb + ((Nc - Nl) * 5) 

Nc - Nl ne peut jamais être négatif. Si la différence devait être négative, on retiendra le zéro. 

R : résistance réelle 
Rb : score de résistence de la cible 
Nc : niveau de la cible 
Nl : niveau du lanceur 

Le score de pénétration des sorts du lanceur permet de réduire la résistance la cible. Un point de pénétration réduit d’un point la résistance. Toutefois, le score de pénétration n’a aucun effet sur la résistance de la cible résultant de la différence de niveau. Pour donner un exemple clair, un joueur de niveau 70 affrontant un boss de raid de niveau 73 : le boss a un bonus de résistance de 5 x 3 = 15. Ce bonus ne peut être réduit par le score de pénétration du joueur. 

On peut résumer l’effet de la pénétration comme suit : 

R = Rb - P 

Rb - P ne peut jamais être négatif. Si la différence devait être négative, on retiendra le zéro. 

R : résistance réelle 
Rb : score de résistence de la cible 
P : penetration 

En combinant l’ensemble, on peut ainsi trouver la formule permettant de calculer la résistance réelle : 

R = (Rb - P) + ((Nc - Nl) * 5) 

Rb - P ne peut jamais être négatif. Si la différence devait être négative, on retiendra le zéro. 
Nc - Nl ne peut jamais être négatif. Si la différence devait être négative, on retiendra le zéro. 

R : résistance réelle 
Rb : score de résistence de la cible 
Nc : niveau de la cible 
Nl : niveau du lanceur 
P : penetration 

Exemple : 

Je suis niveau 70, mon score de pénétration est de 30. Je lance une boule de feu sur un joueur de niveau 68 qui a une résistance au feu de 170. 

Résistance réelle = (170 – 30) + ((68 – 70) * 5) 

Mais 68 – 70 ne peut être négatif, donc je retiens le zéro, ce qui donne : 

R = 170 – 30 = 140. 

Atténuation de dégâts = (140 / (70 * 5)) * 0,75 = 0,30 

Donc 30%. 

Pour plus de facilité, voici quelques chiffres-clés pour un joueur de niveau 70 qui subi un sort de dégâts : 

Si le lanceur est de niveau 70 : 

J’ai besoin de 70 points de résistances pour atténuer 15% 
J’ai besoin de 140 points de résistances pour atténuer 30% 
J’ai besoin de 210 points de résistances pour atténuer 45% 
J’ai besoin de 280 points de résistances pour atténuer 60% 
J’ai besoin de 350 points de résistances pour atténuer 75% (maximum atteint) 

Si le lanceur est de niveau 73 (boss) : 

J’ai besoin de 73 points de résistances pour atténuer 15% 
J’ai besoin de 146 points de résistances pour atténuer 30% 
J’ai besoin de 219 points de résistances pour atténuer 45% 
J’ai besoin de 292 points de résistances pour atténuer 60% 
J’ai besoin de 365 points de résistances pour atténuer 75% (maximum atteint) 

Ces données ne tiennent pas compte du score de pénétration éventuel du lanceur (notons qu’en principe, seuls les personnages joueurs peuvent avoir un score de pénétration). 

V. Calcul des chances de coup critiques. 

Une fois que le jeu a déterminé si le sort touchait ou pas, il vérifie si le coup est critique. Ce sont donc bien des étapes totalement distinctes. 

Les coups critiques ne concernent que les sorts de dégâts ou de soins. 

Un sort critique inflige 150% des dégâts ou de soins. Certains talents permettent parfois de porter des critiques à 200%. 

Les DoTs (dégâts sur la durée) ne font pas de coup critique. 

Le calcul des chances de réaliser un coup critique est influencé par les talents, les objets et la classe de personnage (outre les buffs et potions diverses). 

La classe de personnage : 

De base, voici les pourcentages de chance de faire un critique pour chaque classe maîtrisant la magie : 

Druide : 1,85% 
Chasseur : 3,6% 
Mage : 0,91% 
Paladin : 3,336% 
Prêtre : 1,24% 
Chaman : 2,2% 
Démoniste : 1,701% 

L’équipement : 

Deux caractéristiques augmentent le pourcentage de chance de faire un critique : l’intelligence et le score de critique. 

Au niveau 70, il faut 22,08 points au score de coup critique pour avoir 1% de chances supplémentaire de réaliser un coup critique. 

Pour le démoniste, 82 points d’intelligence rapportent 1% de chances de coup critique. 

Pour les autre classes magiques, 80 points d’intelligence rapportent 1% de chances de coup critique. 

Les talents : 

Il existe de nombreux talents permettant d’augmenter les chances de réaliser un critique, parfois dans une seule école de magie, parfois dans des circonstances particulières, etc. 

Exemples : 

Un mage de niveau 70 avec 450 points d’intelligence et 250 au score de critique : 

Pourcentage de crit = (Intelligence / 80) + (Score de critique / 22,08) + Pourcentage de base 

(450/80) + (250/22,08) + 0,91 = 5,625 + 11,323 + 0,91 = 17,858 % 


Un démoniste de niveau 70 avec 500 points d’intelligence et 300 au score de critique : 

Pourcentage de crit = (Intelligence / 82) + (Score de critique / 22,08) + Pourcentage de base 

(500/82) + (300/22,08) + 1,701 = 6,096 + 13,587 + 1,701 = 21,384 % 

VI. Application de la réduction de dégâts (calculée en IV) 

Ceci ne concerne que les sorts de dégâts. 

A ce stade, le jeu a déjà déterminé si le sort touchait ou pas, et à supposer qu’il touche, le jeu a déterminé le montant des dégâts et l’a augmenté si le sort est critique. 
A ce moment, les réductions liées aux résistances sont appliquées. 

VII. Application du sort. 

C’est très simple : la cible subit les dégâts, les soins ou autre effet (sheep, etc.). 

Voici venu le moment de prendre un exemple concret et de suivre toutes les étapes : 

Données de départ : 

Lanceur de sort : mage 
Niveau : 70 
Bonus aux dégâts des sorts : 800 
Bonus aux critiques : 600 
Bonus aux chances de toucher : 80 
Bonus à la pénétration des sorts : 30 
Intelligence : 500 
Sort lancé : Boule de feu, sans le talent d’amélioration. 
Cible : Boss (niveau 73) avec une résistance au feu de 20. 

1/ Analyse du type de sort lancé 

La boule de feu est un sort de dégâts, non binaire. 

2/ calcul des dégâts du sort 

Les dégâts de base de la boule de feu, rang 13, sont de 633 à 805. 
Le jeu calcule un nombra aléatoire entre 633 et 805. Imaginons 750. 
Le temps d’incantation de base est de 3,5 secondes. 
Le coefficient de bonus est donc de 3,5 / 3,5 = 100% 
Le sort doit donc faire des dégâts pour 750 + 800 (bonus) = 1550. 

3/ calcul des chances de toucher 

Avec le talent précision élémentaire, le mage a 3% de chances de toucher en plus. 
Avec un score de 80 en toucher, le mage reçoit en outre 80 / 12,6 = 6,349 % de bonus au toucher des sorts. 
Vu le niveau de la cible, les chances toucher sont donc de 83 + 3 + 6,349 = 92,349% 
Imaginons qu’il touche et passons à l’étape suivante. 

4/ calcul de la résistance partielle et de la réduction de dégâts 

Nous avons pris dans l’exemple un boss avec une résistance au feu de 20. Toutefois, vu qu’il a trois niveaux de plus que le lanceur de sort, il bénéficie en outre d’une résistance supplémentaire de cinq fois la différence de niveau, donc 15. 

Résistance réelle = (20 - 30) + ((73 - 70) * 5) MAIS 20-30 ne peut être négatif, donc on retient le zéro. 
Donc, résistance réelle = 15 

Avec simplement 15 points de résistance, notre boss n’a pratiquement aucune chance de résister partiellement au sort. 

Calculons maintenant l’atténuation de dégâts : 

Atténuation de dégâts = (15 / (70 * 5)) * 0,75 = 0,032, soit 3,2% 

5/ calcul des chances de coup critiques 

Pour l’exemple, imaginons que notre mage n’a aucun talent particulier qui augmente son % crit. 
(500/80) + (600/22,08) + 0,91 = 6,25 + 27,174 + 0,91 = 34,334 % 
Supposons que notre mage ait de la chance et fasse un critique. 

6/ Application de la réduction de dégâts 

Les dégâts sont de 1550 x 150% = 2325 
La réduction est de 2325 x 3,2% = 74,4 

7/ application des dégâts 

Le mage fait 2325 – 74,4 = 2250,6, arrondis à 2251 points de dégâts. 

VIII. Remarques finales. 

Pour calculer la chance réelle de faire un coup critique, il suffit de multiplier la chance de faire un critique par la chance de toucher. 

Ainsi par exemple un joueur de niveau 70 affrontant un boss de niveau 73. Le joueur lance un sort non binaire. Il n’a aucun bonus en chance de toucher. Il a 30% de coups critiques grâce à ses talents et objets. Il fera donc globalement : 

Chances de toucher x Chances de critique : 83% x 30% = 24,9% de coups critiques. 

On comprend donc que les bonus en chances de toucher augmentent globalement les coups critiques. Autrement dit, à partir d’un certain niveau d’équipement, un joueur fera plus de coups critiques en ajoutant 20 points au score de toucher qu’en ajoutant 20 points en score de critiques (surtout qu’il ne faut que 12,6 au score de toucher pour 1% tandis qu’il faut 22,08 au score de critiques pour 1%). 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>Le touchers des sorts . 
 
 
La cible a 3 niveaux de moins que le lanceur : 99% (PvE) 99% (PvP) La cible a 2 niveaux de moins que le lanceur : 98% (PvE) 98% (PvP) 
La cible a 1 niveau de moins que le lanceur : 97% (PvE) 97% (PvP) 
La cible a le même niveau que le lanceur : 96% (PvE) 96% (PvP) 
La cible a 1 niveau de plus que le lanceur : 95% (PvE) 95% (PvP) 
La cible a 2 niveaux de plus que le lanceur : 94% (PvE) 94% (PvP) 
La cible a 3 niveaux de plus que le lanceur : 83% (PvE) 87% (PvP) 
La cible a 4 niveaux de plus que le lanceur : 72% (PvE) 80% (PvP) 
La cible a 5 niveaux de plus que le lanceur : 61% (PvE) 73% (PvP) 
Ensuite -11% par niveau en PvE et -7% en PvP 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>Talent réduction du touchers des sorts . 
 
 
Druide : Equilibre de la puissance : + 2 / 4% sur tous les sorts Mage : Précision élémentaire : + 1 / 2 / 3% sur les sorts de feu et givre 
Mage : Focalisation des arcanes : + 2 / 4 / 6 / 8 / 10% sur les sorts des arcanes 
Paladin : Précision : + 1 / 2 / 3% sur tous les sorts 
Prêtre : Focalisation de l’ombre : + 2 / 4 / 6 / 8 / 10% sur les sorts d’ombre 
Prêtre : Puissance focalisée : + 2 / 4% uniquement pour les sorts Châtiment sacré, Attaque mentale et Dissipation de masse 
Chaman : Précision élémentaire :+ 2 / 4 / 6% sur les sorts de feu, givre et nature 
Chaman : Soutien de la nature : + 1 / 2 / 3% sur tous les sorts 
Chaman : Totem de courroux : + 3% sur tous les sorts pour le groupe 
Démoniste : Suppression : + 2 / 4 / 6 / 8 / 10% sur les sorts d’affliction 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>Les pourcentages de chance de faire un critique pour chaque classe maîtrisant la magie . 
 
 
Druide : 1,85% Chasseur : 3,6% 
Mage : 0,91% 
Paladin : 3,336% 
Prêtre : 1,24% 
Chaman : 2,2% 
Démoniste : 1,701% 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>Les groupes optis . 
 
 
Chasseur +3% dégâtsChamy toto +101 bonus dégâts / toto réduction de menaces /toto mana 
Prêtre Ombre regene mana
Cast ( demo/mage )
Cast ( demo/mage )
Ou
Cast ( demo/mage )
Cast ( demo/mage )
Chamy toto +101 bonus dégâts / toto réduction de menaces /toto mana 
Prêtre Ombre regene mana
Druide équi

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>Les Consommations . 
 
 
Pure mort +80 aux dégâts feuHuile + 42 aux bonus dégâts
Bien nourrie +23 aux bonus dégâts
Élixir d'adepte +23 aux dégâts
Élixir dranéique +30 intelligence et esprit

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>Les enchantements . 
 
 
- Tête : Renfort Révéré Sha’Tar, +22DDS et 14Hit- Epaule : Soit l’exalté Aldor, soit le Clairvoyant
- Torse : +6 all Carac
- Torse : +15 Esprit
- Cape : Discrétion
- Brassard : +15 DDS
- Gants : +20 DDS
- Jambes : Renfort +35 DDS et +20 Endurance
- Bottes : +5 Esprit 
- Bottes : Vitalité
- Bagues : +12 DDS
- Arme : Ame de givre
- Arme : Feu solaire

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>Les priorité sur les stuff . 
 
 
Palier t4 : Touchers des sorts , coups critiques des sorts, bonus dégâts des sorts.Palier t5 : Touchers des sorts , coups critiques des sorts, bonus dégâts des sorts. 
Palier t6 : Bonus dégats des sorts , Touchers des sorts , coups critiques des sorts . 
Palier t6.5 : Bonus dégâts des sorts , hates des sorts , coups critiques des sorts , touchers des sorts .

Gemmage .

Jaune ; toucher des sorts , Hates des sorts , intelligence , Hâtes des sorts / Endurance
Rouge ; Dégâts des sorts , Dégâts des sorts / Endurance , Dégâts des sorts / hates des sorts 
Bleu ; Dégâts des sorts / Endurance , Esprit , Hâtes des sorts / Endurance 


Slot Jaune :+ 5 haste et 6 dds,
Slot Rouge : +12 dds, + 5 haste et 6 dds, +5 cc et 6 dds
Slot Bleu : +5 esprit et 6 dds (Fournaise Héros)

Mêta chasse .

+12 Intelligence et chance de restauré de la mana 
+12 cc des sort + dégâts des critiques augmentés de 3%

Diamant brûleciel chaotique (+12 au CC et dégâts des critiques augmenté de 3%)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>Set optimisation pour Sunwell prés requis . 
 
 
Capuche de la tempête ( set 6 Archimonde ) = Tête
Gemme +5 hâte des sort +6 aux dégâts des sorts
Arcanum de puissance 22 bonus dégâts 14 toucher des sorts
Meta chasse Diamant bruciel chaotique +12 cc des sort + degats des critiques augmentés de 3%

Pendentif de subjugation de gardien ( hors set 4 pvp) = Cou

Gemme +10 hates des sorts

Mantelet de la tempête ( set 6 Mother ) = Épaules

Gemme +6 aux dégâts des sorts +7 endurance 
Gemme +5 hâte des sort +6 aux dégâts des sorts
Calligraphie supérieur de la lame +15 cc des sorts +12 aux dégâts des sorts ( clairvoyant )

Cape du conseil illidari ( conseil ) = Cape

Enchantement discrétion

Robe de la tempête ( set 6 Illidan ) = Torse

Gemme +5 hâte des sort +6 aux dégâts des sorts
Gemme +5 hâte des sort +6 aux dégâts des sorts
Gemme +5 hâte des sort +6 aux dégâts des sorts
Enchantement 6 caractéristique

Brassards de la pensée agile ( craft set 6 trash bt ) = Poignet

Enchantement +15 aux dégâts des sorts

Gants de la tempête ( set 6 Azgalor ) = Gants 

Gemme +5 hâte des sort +6 aux dégâts des sorts
Enchantement +20 aux dégâts des sorts

Collet d'Anetheron ( Anatheron ) = Ceinture

Gemme +5 hâte des sort +6 aux dégâts des sorts
Gemme +5 hâte des sort +6 aux dégâts des sorts

ou Baudrier de l'infini ( Supremus ) = Ceinture 

Jambières des éléments canalisés ( Kazrogal ) = Pantalon 

Gemme +5 hâte des sort +6 aux dégâts des sorts
Gemme +5 hâte des sort +6 aux dégâts des sorts
Gemme +6 aux dégâts des sorts +7 endurance 
Fil ensorcelé runique +35 aux degats des sort + 20 endurance

Mules marinières ( Naj'entus ) = Bottes 

Gemme +5 hâte des sort +6 aux dégâts des sorts
Gemme +5 hâte des sort +6 aux dégâts des sorts
Enchantement Vitalité

Anneau du savoir antique ( trash bt set 6 ) = Bague 

Enchantement +12 aux dégâts des sorts

Bague harmonisée au mana ( Za 3 timers ) = Bague

Enchantement +12 aux dégâts des sorts

Tête réduite à maléfices ( Mala Za) = bijoux 1 Le crâne de Gul'dan ( set 6 Illidan ) = Bijoux 2

Tempête de chaos ( set 6 Archimonde ) = Arme 

Enchantement feu solaire 

Chronique des sombres secrets ( Rage froid set 6 ) = Main gauche 

Badine gravée de sorcier-docteur ( 25 insignes de justice ) = Arme distance 

Gemme +5 hâte des sort +6 aux dégâts des sorts

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>Les stuff par paliers . 
 
 
 
 
 
Début 70 / Craft
Pierre d'arcaniste à GT1 Héros sur le Chasseur d’Epoques
Corne-nexus de Shiffar à L’Arcatraz Héros et Normal sur le Messager Cieuriss
Cape d'oracle de Sethekk aux Salles de Sethekk Héros sur le Roi-serre Ikiss
Bâtombre de Terokk aux Salles de Sethekk Héros sur le Roi-serre Ikiss
Oeil de Bourbierreux aux Enclos aux Esclaves Héros sur Bourbierreux
Le Traque-noir à Basse Tourbière Héros sur La Traqueuse Noire
Cape du trahi à TDM Normal sur la Prêtresse Delrissa
Gants d'acuité arcanique à TDM Normal sur Kael’Thas Haut Soleil
Robe sin'dorei écarlate à TDM Normal sur Kael’Thas Haut Soleil
Bâton de guerre du gladiateur impitoyable 27000 points d’honneur et 40 marques d’Alterac
Sorcelame du gladiateur impitoyable 25500 points d’honneur et 20 marques de cyclone
Chaperon frappe-sort Patron se loot aux Salles Brisés sur le Grand Démoniste Néanthème
Pantalon frappe-sort Patron se loot au Labyrinthe des Ombres sur Marmon
Ceinture d'explosion Patron se loot à SSC
Protège-mains du feu solaire Patron Trash SW
Robe du feu solaire Patron Trash SW
Brassards de la pensée agile Patron Trash Hyjal et Hyjal
Jonc de la puissance forgée Patron Trash SW

2. Palier T4

Baguette d'ascendance de Tirisfal A Karazhan sur Aran
Drapé rubis du mystosophe A Karazhan sur le Prince Malchezzar 
Bague de la fureur cramoisie Sur Magthéridon
Cape brutale de l'ogre-magi Au Repaire de Gruul sur Maulgar

3. Palier T5

Tresse de l'anneau du serpent Sur Morogrim Marcheur-des-flots à SSC 
Habit de la sorcière des mers Sur Vashj à SSC
Baguette de l'étoile oubliée Sur la Grande Astromancienne Solarian à l’Oeil
Mantelet des rois elfes Trash loots de l’Oeil

4. Insignes de justice

Bague en néangon fondu 60 IJ
Bottes des incantations 75 IJ
Robe de l'âme démoniaque tourmentée 100 IJ
Culotte d'âmétoffe corrompue 100 IJ
Icône du croissant d'argent 41 IJ
Sceau langue-de-feu 25 IJ
Badine gravée de sorcier-docteur 25 IJ

5. Palier T6 / ZA

Anneau du savoir antique Trash loot BT
Chronique des sombres secrets Sur Rage Froidhiver à Hyjal
Tempête de chaos Sur Archimonde à Hyjal
Cape du conseil illidari Sur le Conseil Illidari à BT 
Capuche de généralissime illidari Sur Illidan à BT 
Le crâne de Gul'dan Sur Illidan à BT
Tête réduite à maléfices Zul’Aman sur Malacrass 
Bague harmonisée au mana Zul’Aman au coffre du troisième timer

6. SWP

Jambières de calamité Sur Brutallus à SWP 
Coeur de la fosse Sur Brutallus à SWP 
Amict du convocateur Sur les Jumelles Eredar 
Amulette des magies libérées Sur les Jumelles Eredar 
Baguette de l'âme du démon Trash loot SWP 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

>Priorité des objets .

Bâton:


Bâton des torrents de grand magistère
Zhar'doom, grand bâton du Dévoreur
Bâton de divination amani

Arme 1 main:

Solembrase
Tempête de chaos
Laméfice maudite de Wub
La Fureur du maelström
Lame des visions tordues
Lame de focalisation de clairvoyant

Main gauche:

Coeur de la fosse
Chronique des sombres secrets
Sceau langue-de-feu
Fétiche des dieux primordiaux

Tête:

Collerette de sombre conjurateur
Capuche de la tempête
Capuche de généralissime illidari
Capuche de Tirisfal
Chaperon de maléfication

Cou:

Amulette des magies libérées
Pendentif du feu solaire
Pendentif de subjugation de gardien
Pendentif enchâssé de flammes infernales

Épaules:

Amict du convocateur
Mantelet de Fielfurie
Mantelet de la tempête

Cape:

Cape d'Antonidas rapiécée
Cape du conseil illidari
Cape brutale de l'ogre-magi
Drapé rubis du mystosophe
Drapé de l'Exhalombre

Robe:

Robe du feu solaire
Robe de haine fantomatique
Robe de la tempête
Robe de la lumière éternelle
Habit de la sorcière des mers
Robe sin'dorei écarlate
Robe de l'âme démoniaque tourmentée

Poignets:

Brassards de la tempête
Brassards de la pensée agile
Manchettes du mana focalisé

Mains:

Garde-mains des mondes profanés
Protège-mains du feu solaire
Gants de la tempête
Protège-mains studieux
Manicles de garde funeste asservi

Ceinture:

Ceinture de la tempête
Collet d'Anetheron
Ceinture d'explosion
Baudrier de l'infini

Pantalon:

Jambières de calamité
Jambières des éléments canalisés
Culotte d'âmétoffe corrompue

Pieds:

Bottes de la tempête
Mules marinières
Bottes des incantations

Doigts:

Anneau d'omnipotence
Jonc de la puissance forgée
Bague harmonisée au mana
Anneau du savoir antique
Anneau des orages captifs
Bague en néangon fondu

Bijoux:

Esquille naaru changeante
Tête réduite à maléfices
Le crâne de Gul'dan
Icône du croissant d'argent
Corne-nexus de Shiffar

Baguettes:

Baguette de l'âme du démon
Badine gravée de sorcier-docteur
Baguette de l'étoile oubliée
Baguette d'oblitération érédar
Baguette du focalisateur prismatique
Baguette d'ascendance de Tirisfal

Objet optionnel pas inclus .

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>Maccro Utile 
 
 
/stopcasting
/cast Bloc de glace

/stopcasting
/target Berseker ombrépée
/cast Métamorphose(Rang 1 : Tortue) ( remplacer par votre Métamorphose )

#showtooltip Métamorphose
/cast [target=focus]Métamorphose(Rang 4) ( remplacer par votre Métamorphose )

/target M'uru
/cast Explosion pyrotechnique(Rang 10)

/stopcasting
/cast Transfert

#showtooltip Vol de sort
/cast [target=focus] Vol de sort

/stopcasting
/target Mage de furie ombrépée
/cast Vol de sort

/use Tête réduite à maléfices ( A remplacer par votre bijoux )
/use Veines glaciales
/use Pouvoir des arcanes
/cast Déflagration des arcanes(Rang 1)

/use Veines glaciales
/use Le crâne de Gul'dan ( A remplacer par votre bijoux )
/cast Boule de feu(Rang 13)

/use Le crâne de Gul'dan ( A remplacer par votre bijoux )
/use Pouvoir des arcanes
/use Veines glaciales
/cast Eclair de givre(Rang 13)

/use Combustion
/use Veines glaciales
/use Le crâne de Gul'dan ( A remplacer par votre bijoux )
/cast Boule de feu(Rang 13)

/use Combustion
/use Veines glaciales
/use Tête réduite à maléfices ( A remplacer par votre bijoux )
/cast Boule de feu(Rang 13)

/use Pouvoir des arcanes
/use Présence spirituelle
/cast Explosion pyrotechnique(Rang 10)

/use Pouvoir des arcanes
/use Tête réduite à maléfices
/use Présence spirituelle
/cast Explosion pyrotechnique(Rang 10)

/p tam tam forever have you fun
/use Tambours de bataille
/in 15 /p Tambour terminé dans 15 sec 
/in 30 /p Tambour terminé, au suivant !!!!

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>Dps T4 et T5 
 
 
Feu et Givre
Description :
-Toucher des sort via stuff et +3% précision élémentaire
-Toucher des sort via stuff et +2% précision élémentaire 
-Dégâts des sorts augmenter de 20%
-Dégâts des sorts augmenter de 25%
-Regen via les proc idée claire
-Regen de +15% en incantation
-Intelligence augmenter de 15%

Les Spé Feu .

Spé 39/19/3

Lien vers le template:

http://phoenix-network.com/PN/Phoenix-Ne...0000000000

Cette spé vous donne 3% de touchers des sort via la précision élémentaire et vous donne 20% de dégâts des sorts via la Maîtrise mentale .

Cycle dps : Brûlure x5,cycle boule de feu pendant 25 sec,refresh brûlure .

Spé 40/19/2

Lien vers le template:

http://phoenix-network.com/PN/Phoenix-Ne...0000000000

Cette spé vous donne 2% de touchers des sort via la précision élémentaire et vous donne 25% de dégâts des sorts via la Maîtrise mentale .

Cycle dps : Brûlure x5,cycle boule de feu pendant 25 sec,refresh brûlure .


Les Spé Givre .

Spé 40/0/21 

Lien vers le template:

http://phoenix-network.com/PN/Phoenix-Ne...0000000000

Cette spé vous donne 3% de toucher des sorts via la précision élémentaire,une porté augmenter de 20%, dégâts des sort augmenter de 25%.


Cycle dps : Éclaire de givre .

Spé 40/0/21

Lien vers le template:

http://phoenix-network.com/PN/Phoenix-Ne...0000000000

Cette spé vous donne 3% de toucher des sorts via la précision élémentaire,une porté augmenter de 10%,dégâts des sort augmenter de 25%,une veine glaciale .

Cycle dps : Éclaire de givre 

Les Templates sont basé sur l’augmentation de votre Dégâts des sorts via la maîtrise mentale,les proc idée claire et la régen de 15% pendant l'incantation.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>Spé Hyjal 
 
 
Hyjal mode !

Nos mage on la possibilité d'avoir deux spécialisation , La Élémentaire ainsi que la spé pro Hyjal , Template et explication vont suivre ,

On va commencé par la Spé pro Hyjal ;

Feu - 46 point(s)

Boule de feu améliorée - rang 5/5
Enflammer - rang 5/5
Jet de flammes - rang 2/2
Choc de flammes amélioré - rang 3/3
Explosion pyrotechnique - rang 1/1
Brûlure améliorée - rang 3/3
Maître des éléments - rang 3/3
Jouer avec le feu - rang 3/3
Masse critique - rang 3/3
Vague explosive - rang 1/1
Puissance du feu - rang 5/5
Pyromane - rang 3/3
Combustion - rang 1/1
Sang de la fournaise - rang 2/2
Boule de feu surpuissante - rang 5/5
Souffle du dragon - rang 1/1

Givre - 15 point(s)

Protection contre le Givre - rang 2/2
Précision élémentaire - rang 3/3
Morsure de givre - rang 3/3
Gel prolongé - rang 3/3
Veines glaciales - rang 1/1
Blizzard amélioré - rang 3/3

Comment utilisé la vague explosive ainsi que le souffle du dragon ?

Pour cela , vous devez vous mettre à porté des vague ni trop prés ni trop loin donc à environ 2 mètre de la vague , les sort à utilisé sont Souffle du dragon / Vague explosive / Choc de flamme ces trois sort sont à utilisé sous up des cd internes entre une vague et un souffle vous disposerez de deux choc de flamme , par la suite tout le temps faire le même cycle .

L'utilité de prendre le blizzard amélioré dans la spé ?

Le principe d'avoir un blizzard amélioré en plus du contrôle souffle du dragon qui désoriente les monstre ou ennemis autours de lui , le blizzard consistera à être mis en oeuvre en cas de reprise des ennemis pour vosjoueurs de raid .

Nous allons découvrir la spécialisation élémentaire à Hyjal ;

Feu - 44 point(s)

Boule de feu améliorée - rang 5/5
Enflammer - rang 5/5
Jet de flammes - rang 2/2
Incinérer - rang 2/2
Ame ardente - rang 2/2
Brûlure améliorée - rang 3/3
Maître des éléments - rang 3/3
Jouer avec le feu - rang 3/3
Masse critique - rang 3/3
Puissance du feu - rang 5/5
Pyromane - rang 3/3
Combustion - rang 1/1
Sang de la fournaise - rang 2/2
Boule de feu surpuissante - rang 5/5

Givre - 17 point(s)

Protection contre le Givre - rang 2/2
Précision élémentaire - rang 3/3
Morsure de givre - rang 3/3
Gel prolongé - rang 3/3
Veines glaciales - rang 1/1
Blizzard amélioré - rang 3/3
Allonge arctique - rang 2/2


Une spécialisation élémentaire a quoi sa correspond ?

La spécialisation élémentaire consiste à avoir des talent repartie entre le feu et le givre dont le signe élémentaire pour la définir , on va commencé pour que sa corresponde , cette spé est constitué d'un Template feu modifié comparé à la spé pro Hyjal on aura pas besoin de la vague explosive ni du souffle , le principe de la spé est d'avoir juste un contrôle qui est le blizzard amélioré avec le gel prolongé et sa morsure de givre à eu trois vous pouvez contrôle tout un tas de monstre sans avoir à vous déplacé , se positionné a 30 mètre est large suffisant .

Le cycle dps et contrôle comment se joue - t - il ?

Pour joué cette spécialisation élémentaire il vous faudra le choc de flamme rang 7 ainsi que le Blizzard rang 1 bien sur , maintenant nous allons passé à comment géré cette alternative de deux sort , il vous faudra juste commencé par un blizzard rang 1 de 2 sec pas plus ni moins puis enchaîné sur le choc de flamme .

Cycle apprendre en main facilement .

Vous devrez faire 2 sec de Blizzard et 1 choc de flamme répétitif jusque la fin des vague pas dure ni trop compliqué à comprendre .

Vous vous demandez pourquoi 2 sec de Blizzard ?

On fait 2 sec de blizzard car la cible est ralenti 4 sec , donc entre deux nous pouvons faire un choc de flamme qui a en moyenne 3 sec d’incantation pour ainsi refresh la dot de gel à a chaque fin de choc de flamme .

Pourquoi ne pas utilisé le rang 7 du blizzard ?

Explication le blizzard rang 7 fait plus de dégâts certes mais pour 2 sec n'est pas rentable niveau mana même si on utilise pas le sort entièrement la mana est pompé quand même donc on fait le rang 1 qui fait pas de dégâts ni grande perte en mana pour un fight de 1 min par vague .


--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>>Spé Feu . 
 
 
Feu - 44 point(s)

Boule de feu améliorée - rang 5/5
Enflammer - rang 5/5
Jet de flammes - rang 2/2
Incinérer - rang 2/2
Ame ardente - rang 2/2
Brûlure améliorée - rang 3/3
Maître des éléments - rang 3/3
Jouer avec le feu - rang 3/3
Masse critique - rang 3/3
Puissance du feu - rang 5/5
Pyromane - rang 3/3
Combustion - rang 1/1
Sang de la fournaise - rang 2/2
Boule de feu surpuissante - rang 5/5

Givre - 17 point(s)

Protection contre le Givre - rang 2/2
Précision élémentaire - rang 3/3
Morsure de givre - rang 3/3
Gel prolongé - rang 3/3
Veines glaciales - rang 1/1 
Blizzard amélioré - rang 3/3
Allonge arctique - rang 2/2

Fureur de lave augmente les dégâts de 20% que l'on produit sur le boss , pour faire le plus de dégâts possible utilisé potion de destruction augmente les chance de cc de 2% +120 BD pendant 15 sec ainsi que utilisé les Chape-flammes +80 bonus dégâts feux pendant 1 minutes.

Veine glacial est à utilisé en zone 20% qui augmente la vitesse des sorts de 20%,qui se cumule avec le pourcentage de votre hâtes et vos autre bijoux qui peuvent augmenter la vitesse d'incantation tel que le Crane de guldan , à ce moment la il faut claqué la potion de destruction augmente les chance de cc de 2% +120 BD pendant 15 sec ainsi que utilisé les Chape-flammes +80 bonus dégâts feux pendant 1 minutes.
Combustion augmente vos chance de critique de 10 % cumulable 3 fois , dés que 3 coup critiques obtenue le sort s’enlève des buffs,la combustion est à utilisé en zone 20% en même temps que la veine glaciale et tout les consommable qui va avec ( potion de destruction augmente les chance de cc de 2% +120 BD pendant 15 sec ainsi que utilisé les Chape-flammes +80 bonus dégâts feux pendant 1 minutes)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>Opti Enflammer . 
 
 
1366 de Bonus dégâts des sort 313 de hâtes des sorts
30.46% de coups critiques des sorts .

Votre enflammer prend 40% des dégâts fait par votre coup critique en 4 sec mais prend en compte que 2 tick en 4 sec ( premier tick à 2 sec et et le deuxième à 4 sec)

Une boule de feu qui critique à 4800 aura un enflammer de 1920 (avec un enflammer complet 2tick ) 960 pour un tick .
L'enflammer se cumule à chaque coup critique fait par votre boule de de feu.

Exemple :

1920>3840(1920x2)>5760(3840+1920)>7680(5760+1920)>9600(7860+1920)>11520(9600+1920)>13440 
avg tick 960

13440/14=960 on retombe sur notre chiffre de base environ .

L’accumulation de l'enflammer se produit comme cela,les dégâts produit par l’enflammer d'avant se cumule avec celui d’après ainsi de suite,on constate à la fin que le résultat reviens à celui de notre tout premier tick d'enflammer .

L'exemple est fait avec un chiffre rond et pas pris en compte par les stats optimal pour le faire .

Avec l'optimisation votre enflammer va atteindre 12 995 de dégâts .

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>Astuce Bt 
 
 
Najentus

- Intel
- Bloc de glace
- Gardien de givre
- Lancer l'épine
- Phase 20%

Entrée de boss mettre une Intel sur les 5 groupe + groupe pet 

Pendant le combat , il fera des boucliers ( insensible à tout les sorts ) , il vous faudra ramasser une épine qu'il mettra sur une personne aléatoire du raid , si c'est vous qui ramassez l’épine , tout d'abord avant de la lancer il vous faudra regarder si le raid est full vie , sur vous vous mettez votre gardien de givre si pas le temps , lancer l’épine et Bloc de Glace .

En phase 20% à vous de jouer claquer tout vos Cd utiliser la macros burst tête réduites .

/use Combustion
/use Veines glaciales
/use Tête réduite à maléfices ( A remplacer par votre bijoux )
/cast Boule de feu(Rang 13)

Puis ramasserez vos Insigne de justice .

Supremus 

- Intel
- Phase 1
- Bloc de glace
- Gardien de feu
- transfert
- Phase 20%

Entrée de boss mettre une intel sur les 5 groupe + groupe pet 

Boss assez long , vous avez le temps d'utiliser 2 fois vos cd macro suivante

/use Combustion
/use Veines glaciales
/use Tête réduite à maléfices ( A remplacer par votre bijoux )
/cast Boule de feu(Rang 13)

Le boss 2 capacité , il fait pop aléatoirement dans le raid des flammes , si vous êtes toucher gardien de feu d'entrée ou si dedans bloc de glace , puis transfert si vous réussissez , en phase 2 il posera des volcans , aléatoirement encore , il ont une porté de lancé , zone plus grande que le visuel , un transfert est préférable si vous êtes à coter de lui , ou mettez un gardien de feu .

Vue que le boss à durée assez longtemps vous pouvez re-utiliser la macro

En phase 20% à vous de jouer claquer tout vos Cd utiliser la macro burst tête réduites .

/use Combustion
/use Veines glaciales
/use Tête réduite à maléfices ( A remplacer par votre bijoux )
/cast Boule de feu(Rang 13)

Puis ramasserez vos Insigne de justice .

Akama

- Intel
- Phase 1

Entrée de boss mettre une intel sur les 5 groupe + groupe pet 

Boss court vous utiliserez directement la macro suivante :

/use Combustion
/use Veines glaciales
/use Tête réduite à maléfices ( A remplacer par votre bijoux )
/cast Boule de feu(Rang 13)

Puis ramasserez vos Insigne de justice .

Theron

- Intel
- Phase 1
- Transfert 
- Fantôme

Entrée de boss mettre une Intel sur les 5 groupe + groupe pet 

Début du boss , donc il vous faudra donner le plus possible de vos capacité en burst , les Chamans utiliserons leurs Héroïsme , vous devriez utilisé la macro suivante :

/use Combustion
/use Veines glaciales
/use Tête réduite à maléfices ( A remplacer par votre bijoux )
/cast Boule de feu(Rang 13)

Vous avez le buff des ombres , vous utiliserez votre transfert au point indiquer au début de combat , pour tuer ces fantôme il vous faudra faite une aoe , un cage , et des javelot ralentissent ( 5/4/333333) ainsi de suite .

Puis ramasserez vos Insigne de justice .

Gurtogg

- Intel
- Bloc de glace
- Phase 1 ou 20%

Entrée de boss mettre une Intel sur les 5 groupe + groupe pet 

Vous utiliserez votre Bloc de glace si le boss met l'enrager sur vous , a la fin vous l'utiliserez pour enlever" Blessure profonde " pendant votre phase enrager vous utiliserez la macro suivante :

/use Combustion
/use Veines glaciales
/use Tête réduite à maléfices ( A remplacer par votre bijoux )
/cast Boule de feu(Rang 13)

Si une personne de votre groupe à l'enrager vous ferez un transfert directement et plus rapide qu'un déplacement normal .

Puis ramasserez vos Insigne de justice .

Rose marie

- Intel
- Contre sorts
- Vol de sort 
- Phase 1 et 20%

Entrée de boss mettre une Intel sur les 5 groupe + groupe pet 

Le contre sort sera à utilisé en cas de resist des decast , ne jamais décast un émousser

Le vol de sort sera utilisé quand il se mettra une bulle rose sur lui , elle vous donne du bonheur^^

En p1 du boss vous pourrez utilisé votre macro 

/use Combustion
/use Veines glaciales
/use Tête réduite à maléfices ( A remplacer par votre bijoux )
/cast Boule de feu(Rang 13) 

et en phase 3 vers 40% pour utiliser entiers les cds

Puis ramasserez vos Insigne de justice .

Mother

- Intel
- Bloc de glace 
- Transfert 
- Cd

Entrée de boss mettre une intel sur les 5 groupe + groupe pet 

Boss qui fera des Tp aléatoirement dans toute la salle il vous faudra partir dans un sans opposé au 2 autre personne , pas compliquer utiliser votre transfert puis votre bloc de glace si les gens sont pas assez réactif

Le chamans de votre groupe utiisera son héroïsme et vous devriez utilisé votre macro 

/use Combustion
/use Veines glaciales
/use Tête réduite à maléfices ( A remplacer par votre bijoux )
/cast Boule de feu(Rang 13) 

Puis vous ramasserez vos insigne

Conseil 

en Dps

- Intel
- Contre sort 
- Bloc de glace 
- Transfert 
-Phase 20%

Entrée de boss mettre une intel sur les 5 groupe + groupe pet 

Il vous faudra contre sort les soins de la pretresse ( cercle de soins ) sous bubule cac

Vous utiliserez votre bloc de glace sous manque de réactivité à un blizzard ou choc de flamme

Le transfert sera à utiliser en cas de réactivité sur les blizzards et choc de flammes votre dernière de survie

Phase 20% toujours la même macro que les autres 

/use Combustion
/use Veines glaciales
/use Tête réduite à maléfices ( A remplacer par votre bijoux )
/cast Boule de feu(Rang 13) 

Puis vous ramasserez vos insigne

Illidan

- Intel
- Blizzard
- Bloc de Glace
- Dps

Entrée de boss mettre une Intel sur les 5 groupe + groupe pet 

Le blizzard sera à utiliser sur les parasites , que Illidan nous fera pop sur une personne aléatoire du raid il suffira de faire un r1 puis 1 r7 pour stabiliser la chose , Arriver de la phase démons des poulpes pop un blizz r1 pour ralentir en attendant que les autre dps dessus

Le bloc de glace sera à utiliser quand il y aura un buff de dommage de feu sur vous ( flamme déchirantes )

Puis dps à fond puis utiliser la macro le plus souvent possible 

/use Combustion
/use Veines glaciales
/use Tête réduite à maléfices ( A remplacer par votre bijoux )
/cast Boule de feu(Rang 13) 

Puis vous ramasserez vos insigne

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>Astuce Hyjal 
 
 
Rage froid
-Intel
-Bloc de glace 
-Réactivité
-Dps



Entrée de boss mettre une Intel sur les 5 groupe + groupe pet 

Vous utiliserez votre Bloc de glace sur l'éclaire de givre qui lui posera un bloc sur vous qui fait perdre de la vie, pour être enlever il faut un full heal sur la personne ciblé .


Le boss fera des Morts et décomposition, il vous faudra en bougé .


Puis dps à fond puis utiliser la macro le plus souvent possible 

/use Combustion
/use Veines glaciales
/use Tête réduite à maléfices ( A remplacer par votre bijoux )
/cast Boule de feu(Rang 13) 

Puis vous ramasserez vos insigne

Anetheron

-Intel
-Bloc de glace 
-Réactivité
-Dps


Entrée de boss mettre une Intel sur les 5 groupe + groupe pet 


Vous utiliserez votre bloc de glace quand il vous restera peut de pv


Il vous faudra vite bouger lors de l'apparition d'un inferno sur votre groupe .


Puis dps à fond puis utiliser la macro le plus souvent possible 

/use Combustion
/use Veines glaciales
/use Tête réduite à maléfices ( A remplacer par votre bijoux )
/cast Boule de feu(Rang 13)


Puis vous ramasserez vos insigne 

Kaz

-Intel
-Bloc de glace 
-Invisibilité
-Réactivité
-Dps


Entrée de boss mettre une Intel sur les 5 groupe + groupe pet 

Vous utiliserez votre bloc de glace sur un débuff de mana.
Vous utiliserez votre invisibilité sur un avant un débuff de mana pour aller regen dans un coin [/font]
Il vous faudra être réactif sur votre mana >3k mana partir le plus loin possible du raid .


/use Combustion
/use Veines glaciales
/use Tête réduite à maléfices ( A remplacer par votre bijoux )
/cast Boule de feu(Rang 13)

Puis vous ramasserez vos insigne

Azga

-Intel
-Bloc de glace 
-Gardien
-Réactivité
-Dps


Entrée de boss mettre une Intel sur les 5 groupe + groupe pet 


Vous utiliserez votre bloc de glace , si vous avez pas le temps de bougez de la pluie de feu ce qui ne devrait pas en être le cas .

Vous devrez utilisé votre gardien de feu si vous prenez un tick de la pluie de feu .
Vous bougerez au plus vite sur les pluie de feu , puis vous irez au plus vite vers le paltank si vous avez le gardien funeste sur vous ..

Puis dps à fond puis utiliser la macro le plus souvent possible 


/use Combustion
/use Veines glaciales
/use Tête réduite à maléfices ( A remplacer par votre bijoux )
/cast Boule de feu(Rang 13)

Puis vous ramasserez vos insigne

Archimonde

-Intel
-Bloc de glace
-Gardien
-Réactivité
-Dispel
-Dps

Entrée de boss mettre une Intel sur les 5 groupe + groupe pet 

Vous utiliserez votre bloc de glace si vous êtes dans une flamme ce qui ne devrait pas être le cas.
Vous utiliserez votre gardien de feu si vous êtes toucher par les flammes ce qui ne devrait pas être le cas
Vous bougerez et être écarté le plus possible des flammes .

Il vous faudra dispel la poigne de la mort le plus vite possible sur les joueurs les plus proche Décursive recommandé.

Puis dps à fond puis utiliser la macro le plus souvent possible 

/use Combustion
/use Veines glaciales
/use Tête réduite à maléfices ( A remplacer par votre bijoux )
/cast Boule de feu(Rang 13)

Puis vous ramasserez vos insigne

--------------------------------------------------------------------------------------------------------



>Astuce Sw 
 
 

Sur trash ;

- 3 Mages 
- 3 Contrôle
- 3 Sheep

Les mage ont obligatoirement ( pour mieux le faire ) une maccro Sheep ,

Macro :

Macro /focus pour cibler votre signe puis utilisé la Macro suivante ,

#showtooltip Métamorphose
/cast [target=focus]Métamorphose(Rang 4) ( remplacer par votre Métamorphose )

celle ci Sheep votre mob sans que vous ayez à changer de cible ,

Puis par la suite vous devez Vol de sort les Rénovation posé sur les mobs , et Faire du dispel de magie ( trash après fm )

Kalecgos ;

- Dispel
- Portail
- Dps 


Les dispels comment les gérer tout simple il vous suffit D'avoir grid ou decursive et il vous faudra Dispel les malédictions après 10/15 sec , sur Tank dispel directement 1 a 2 sec maximum . Si un probleme parvien leur du dispel le combat va être de plus en plus dure pour tous . ( utiliser votre veine ou crâne pour dispel plus vite si trop a 10 / 15 sec )

Les portail 4 Groupe mis en place , un membre de votre groupe sera tp dans la 2 eme Zone de combat , il vous suffira juste de cliquer sur votre portail et faire vos dispel .

Le dps , pour vous dispel il n'est pas très important mais pour aider entre chaque dispel vous avez le temps de faire une boule de feu minimum ou faire des Brûlure pour allez plus vite .

Brutalus ;

- Reac
- Dps 

Brutalus est un boss à dps pas trop dure pour vous appart que , des fois monsieur lance un Enflammer sur vous qui vous fait des dégâts de plus en plus fort , pour cela vous devrez Bloc de glace pour l'enlever , mais si vous vous en tapez un 2eme il vous faudra aller dans la zone prés dit pas le rl , utiliser votre Gardien de feu pour survivre.

Votre dps sera gérer , pour que votre mana et cd soit bien utilisé , Chacun sa manière de le faire ,

Exemple ;


0:00 min - pull
0:10 sec - Flame Cap
0:30 sec - Skull+IV+Combustion+Destro Pot, rolling Ignites possible.
0:50 - Icon/Hex
2:30 - Skull+Destro Pot
2:50 - Icon/Hex
3:10 - Mana Gem
3:30 - IV CD up, SAVE IT
4:30 - Skull, Destro pot CD up, SAVE THEM
4:50 - Icon/Hex up
5:00 or @ 20% - Flame Cap+Blood Lust+Skull+Destro Pot+IV, Berserking too
20s later Icon/Hex 

Fm ;

- Bloc de glace 
- Transfert 
- Aoe
- Dps
- Reac
- Invisibilité 

Fm lors de son combat pose aléatoirement un encapsulé sur une personne du raid , pour vous il vous suffira de Bloc de glace , si cela parviens une 2eme fois sur vous il vous faudra annoncer a votre groupe que votre Bloc de glace est pas prêts celon votre spé en combat .

L'encapsulé sur une autre personne de votre sera annoncé , placé vous bien correctement pour dps et transfert directement sur le groupe à coté de vous .

Les Aoe il vous faudra utilisé le System suivant pour aidé votre Palatank ,

Cycle apprendre en main facilement .

Vous devrez faire 2 sec de Blizzard et 1 choc de flamme répétitif jusque la fin des vague pas dure ni trop compliqué à comprendre .

Vous vous demandez pourquoi 2 sec de Blizzard ?

On fait 2 sec de blizzard car la cible est ralenti 4 sec , donc entre deux nous pouvons faire un choc de flamme qui a en moyenne 3 sec d’incantation pour ainsi refresh la dot de gel à a chaque fin de choc de flamme .

Le dps , vous poserez vos Brûlure puis a 15 k d'aggro vous claquerez tout vos cd , en phase de vol vous pouvez dps aussi mettre un trait de feu serait un plus .

Pendant un periode de la p2 , va apparaître un trait vert , si cela viens sur vous vous devez faire un arc de cercle allongé tout en tuant personne dans votre chemin , en cas d'autre personne qui s'apporche de vous avec il vous suffira de transfert .

En P2 vous êtes trop haut dans l'aggro vous attendez de ne plus avoir la dot sur vous pour invisibilité entièrement

Jumelle ;

- Vol de sort
- Bloc de glace
- Bijoux
- Réac 
- Dps 

Le vol de sort vous sera utile pour enlevé un buff qui augmente vos dégâts de feu pendant une certaine période , mais elle est posé tout le temps un mage sera désigné pour volé tout le temps le sort qui s'appel Pyrogénie .

Le bloc de glace sera utilisé en P2 quand vous aurez trop de stack d'ombre sur vous mais faites gaffe .

Le bijoux pvp sera à utilisé sur le cécité qui se passe quand vous êtes haut en aggro et que la demoiselle vous le balancera sur vous , utilisé le bijoux au bon moment .

La Réactivité de vous sera pas trop dure si vous voyez que la personne qui à le buff ne bouge pas il vous suffira de vous décalez .

Le dps est important il vas vous falloir envoyer la sauce pour que la p1 se fasse au plus vite sans reprendre l'aggro sur le demo tank Claquer Cd et autre .

M'uru ; 

Phase 1 :

On commence par un phase de burst dés le debut du fight , il faudra donc claquer tout les cd et macro que possible :

/use Combustion
/use Potion de destruction
/use Chapeflamme
/use Veines glaciales
/use Le crâne de Gul'dan
/cast Boule de feu(Rang 13)

Ou //

/use Combustion
/use Potion de destruction
/use Chapeflamme
/use Veines glaciales
/use Tête réduite à maléfices
/cast Boule de feu(Rang 13)

Mais pour burst le plus rapidement nous allons utilisé

/use Combustion
/use Potion de destruction
/use Chapeflamme
/use Veines glaciales
/use Le crâne de Gul'dan
/cast Boule de feu(Rang 13)

pour lancé le maximum de Boule de feu , par la suite on utilisera Tête réduite à maléfices pour augmenter les degat effectif de la boule de feu .

Dans cette Phase 1 nous pouvons utilisé que deux fois nos Cd donc des que posé nos 5 brûlure on use les cd burst pour que vers les 22 a 20% notre phase augmenté de 20% Grâce à notre talent Fureur de lave . Faut que tout nos Cd soit up pour Entropius en Phase 2 , il ne faut pas utilisé les cd pour rien et n’importe comment .

Phase 1,1 :

Nous sommes 2 Mage dans le rosters un de chaque coté , des mobs vont pop de chaque extrémité du Boss ( M'uru ) .

Notre travail est extrêmement précieux sinon adieux le raid et merci les mages , un mob va pop qui s’ appel Berseker ombrépée , Nous devons le Sheep car il fait de très gros dégâts 30000-4000 à L'arme principal et 1000-2000 Avec son off hand" 

Donc pour cela il va falloir être très réactif et utilisé la maccro suivante :

/stopcasting
/target Berserker ombrépée 
/cast Métamorphose(Rang 1 : Tortue)
( si vous avez pas la tortue remplacer par la votre )

Pas besoin de ciblé pour sheep sa le fait automatiquement dés qu'il pop ( quand même appuyé sur la maccro ) et gardé bien votre mob sheep tant qu'il n'est pas pris , ainsi de suite .

Phase 1,1,2 :

Toujours un mage de chaque cotés la sa va être du dps soit add soit M'uru mais principalement sur M'uru pour pas faire de reprise d'aggro sur les tank de chaque cotés .

Je M'explique 2 Add qui se nome Mage de furie ombrépée vont pop de chaque cotés ils ont un sort à vol de sort , il faudra vite le volé car il nous permet de faire 5 instant sur le boss , donc la spé pyro est recommandé car la dot produit par la pyro est plus importante que la boule de feu en elle même .

Pour cela nous allon utilisé 2 Maccro :

Premiere Maccro pour Vol de sort :

/stopcasting
/target Mage de fureur ombrépée
/cast Vol de sort

Elle permet de vole de sort sans ciblé le mob .

Maccro suivante à utilisé sans target le boss :

/target M'uru
/cast Explosion pyrotechnique(Rang 10)

puis nous on reste a dps M'uru ou les adds si ils tombent pas assez vite .

Phase 2 :

La Grosse phase de burst ,

Donc on pose rapidement nos 5 brûlure puis on utilise

Le crâne de Gul'dan en premier puis

/use Combustion
/use Potion de destruction
/use Chapeflamme
/use Veines glaciales
/use Tête réduite à maléfices
/cast Boule de feu(Rang 13)

car on arrive tres vite en zone 20% pour le burst mais la on doit que burst et faire gaffe au troue noir au seul et au debuff qui pete si on ne bouge pas .
Pour les deplacement plus vites je vous conseil d'use la Maccro suivante 

/stopcasting
/cast Transfert

ainsi que au cas ou vous allez mourir 

/stopcasting
/cast Bloc de glace 



 
 
 


Revenir en haut
Publicité






MessagePosté le: Mer 19 Fév - 23:57 (2014)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
Elran
Invité

Hors ligne




MessagePosté le: Jeu 20 Fév - 01:45 (2014)    Sujet du message: [Mage] Tycoxixxe Répondre en citant

bon bah les mages vous allez pouvoir surement apprendre des petites choses :p

pour ma part j'me suis arrêter a spoiler ><

(re?)bienvenue parmis nous Wink


Revenir en haut
Hermione
Invité

Hors ligne




MessagePosté le: Jeu 20 Fév - 15:41 (2014)    Sujet du message: [Mage] Tycoxixxe Répondre en citant

Go vous gemmez full dps, le crit et la hate c'est pour les noobs ^^+1 Zizix

Revenir en haut
Contenu Sponsorisé






MessagePosté le: Aujourd’hui à 01:39 (2018)    Sujet du message: [Mage] Tycoxixxe

Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Ce sujet est verrouillé; vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.    hifreyel Index du Forum -> La guilde -> Recrutement Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  

Index | Panneau d’administration | creer un forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
World of Warcraft phpBB template "WoWMoonclaw01" created by MOONCLAW/MAËVAH(EU-Sinstralis/EU-Illidan) (v1.05) - http://www.wowcr.net/templates
© World of Warcraft and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc. in the U.S. and/or other countries. wowcr.net is in no way associated Blizzard Entertainment.
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com